Cập nhật 2:15 chiều: Bài viết này đã được cập nhật để thêm phần giải thích chi tiết hơn về các bổ sung SDK Daydream.
Tin tức rằng Google đã xóa Moto Z và Moto Z Force của Lenovo cho Daydream là nguyên nhân cho lễ kỷ niệm. Người dùng đã mua một chiếc điện thoại tuyệt vời đã được cấp quyền truy cập vào nền tảng VR mới của Google mà không cần mua phần cứng mới và sự tồn tại của Moto Mods có nghĩa là bạn có thể gắn một cục pin lớn vào mặt sau của điện thoại Moto và tận hưởng Daydream lâu hơn hơn bất kỳ điện thoại khác. Tầm nhìn của Google về Daydream, một nền tảng cung cấp VR chất lượng cao cho nhiều người mà không yêu cầu một thương hiệu cụ thể, dường như trở thành sự thật nhanh hơn dự kiến ban đầu.
Và sau đó tôi thực sự đã sử dụng một chiếc Moto Z trong Daydream.
Đối với hầu hết các phần, Daydream trên Moto Z hoạt động chính xác như trên Pixel và Pixel XL. Bạn phải di chuyển điện thoại một chút trên tấm ốp ngược sang Chế độ xem ban ngày để lấy thẻ NFC để khởi chạy ứng dụng Daydream ở chế độ Daydream, nhưng bạn có thể dễ dàng tự khởi chạy ứng dụng mà không cần thẻ. Bạn ghép nối Bộ điều khiển mơ mộng Bluetooth với điện thoại của mình và đã đến lúc bắt đầu với Daydream. Các ứng dụng và trò chơi tương tự đều khả dụng và mọi thứ tôi mua thông qua Pixel của tôi đều có sẵn để cài đặt trên điện thoại này. Thật tuyệt, cho đến khi bạn bắt đầu một trong những trò chơi phức tạp hơn.
Action Bowl, Danger Goat và Fantastic Beasts đều nhìn và chạy như bạn mong đợi. Các yêu cầu của Google cho Daydream bao gồm cung cấp trải nghiệm 60fps nhất quán và đó là những gì mỗi trò chơi này dường như cung cấp. Mặt khác, drift không phải là trải nghiệm giống như những gì tôi thích trên Pixel. Quay trong trò chơi cảm thấy chói tai và khó chịu, gần như thể các khung hình bị rơi. Một thử nghiệm nhỏ cho thấy đó chính xác là những gì đang xảy ra. Trong Drift và một số trò chơi hiệu suất cao khác, Moto Z không thể duy trì 60fps một cách nhất quán trong quá trình chơi trò chơi.
Đây là những khác biệt nhỏ về hiệu suất tổng thể, nhưng trong VR, tốc độ khung hình ổn định là vô cùng quan trọng. Một vài khung hình giảm xuống mỗi giây, hoặc thậm chí mỗi giây khác, đủ để gây mất phương hướng ở một số người dùng và buồn nôn nghiêm trọng ở những người khác. Tốc độ khung hình ổn định được cho là phần quan trọng nhất của trải nghiệm VR thành công và hiện tại Moto Z không thể cung cấp điều đó với mọi ứng dụng Daydream. Đây không phải là một sửa chữa dễ dàng. Ngay cả khi Moto Z bị xóa sạch hoàn toàn không có gì khác ngoài Daydream và trò chơi này được cài đặt và chạy, vấn đề hiệu năng này vẫn tồn tại.
Có một vài lý do khiến điện thoại này không thể đáp ứng ngưỡng hiệu suất này. Nhiệt độ bên trong luôn là mối quan tâm của điện thoại và Daydream hoàn toàn sẽ khiến điện thoại của bạn nóng lên. Trong tình huống này, việc giảm khung hình bắt đầu ngay khi trò chơi bắt đầu chứ không phải sau một thời gian sử dụng, do đó không có khả năng là vấn đề về nhiệt. Thay vào đó, có vẻ như có sự khác biệt vừa đủ giữa đầu ra của Snapdragon 820 và Snapdragon 821 để gây ra khoảng cách hiệu suất nhỏ này. Trên Pixel XL, Drift có thể sử dụng 18-19% CPU. Trên Moto Z, Drift có quyền truy cập 14-15%.
Có khả năng trôi dạt và những người khác không được tối ưu hóa như họ có thể, và một bản cập nhật từ nhà phát triển có thể mang lại trải nghiệm mượt mà hơn. Nhiều ứng dụng Daydream đã cập nhật hơn một lần kể từ lần ra mắt đầu tiên để thêm các tính năng và sửa lỗi, cũng như hỗ trợ các phiên bản cập nhật của SDK Daydream của Google. Mãi đến khi cập nhật gần đây nhất vào SDK, Google mới giải quyết vấn đề từ chối không đồng bộ trên điện thoại không phải là Google Pixel, điều này cũng sẽ giải thích những gì đang trải nghiệm trong Drift. Điều này trình bày một vấn đề quan trọng riêng biệt đối với Google, nếu cuối cùng nó là phần mềm đáng trách và một bản cập nhật đơn giản có thể khiến trò chơi này hoạt động giống hệt nhau trên mọi điện thoại. Nếu mọi trải nghiệm trong Daydream không giống nhau, nền tảng sẽ mất điểm quan trọng nhất trong nỗ lực cạnh tranh với Gear VR của Samsung.
Samsung biết một thực tế rằng mọi trải nghiệm Gear VR là giống hệt nhau, vì nền tảng này bị giới hạn ở phần cứng cao cấp của Samsung. Daydream rất gần để có thể nói điều tương tự, nhưng vấp ngã sớm này cần được sửa chữa nhanh chóng và không xảy ra lần nữa để tạo niềm tin cần thiết để thuyết phục người tiêu dùng Daydream có thể cạnh tranh với Gear VR.