Google đã chính thức công bố một nền tảng chơi game mới tại GDC 2019, có vẻ như sẽ mang các game thủ, nhà phát triển và các bộ truyền phát lại với nhau trong một nền tảng. Nó được gọi là Stadia và nó được thiết kế để mang đến cho game thủ trải nghiệm liền mạch khi nhảy vào trò chơi cho dù bạn muốn chơi trên thiết bị nào. Được xây dựng từ các thử nghiệm từ Project Stream không quá bí mật của mình, Google đang nhắm đến việc tạo ra trải nghiệm phát trực tuyến hàng đầu cho các tựa game AAA trên PC, máy tính bảng, điện thoại thông minh, Chromecast Ultra hoặc thậm chí chỉ vào trình duyệt Chrome trên máy tính của bạn. Chúng tôi đang nói rằng có thể chơi trò chơi với chất lượng lên tới 4K chạy ở tốc độ 60fps mà không cần bàn điều khiển vật lý hoặc PC chơi game cao cấp và không cần tải xuống, cập nhật, vá lỗi hoặc cài đặt.
"Tầm nhìn của chúng tôi đối với Stadia rất đơn giản - một nơi dành cho tất cả các cách chúng tôi chơi. Nó tập trung vào các game thủ, lấy cảm hứng từ các game thủ và được khuếch đại bởi các nhà sáng tạo YouTube", Google VP Phil Harrison nói.
Cùng với việc công bố nền tảng mới, Google đã công bố hợp tác với một số nhà phát triển, bao gồm cả ID Games, người đã thể hiện Doom: Eternal sẽ có sẵn để phát trực tuyến qua Stadia với thông số kỹ thuật hàng đầu thông qua đám mây. Họ cũng đã sử dụng Assassin Creed: Odyssey của Ubisoft như một ví dụ về cách Stadia có thể kết nối các trò chơi với nhau, Google đã trình diễn cách các nút "chơi ngay" có thể được nhúng vào video YouTube có thể cho phép bất kỳ game thủ nào nhảy vào trò chơi đầy đủ trong năm giây.
Google đã phát triển Stadia để sử dụng hệ điều hành Linux và API đồ họa mở Vulkan và hợp tác với Unreal và Unity để hỗ trợ đầy đủ cho hai nền tảng phát triển trò chơi phổ biến nhất, vì vậy Stadia cũng là một cộng đồng và nền tảng dành cho các nhà phát triển trò chơi. game thủ. Stadia cũng sẽ hỗ trợ chơi nhiều người chơi trên nhiều nền tảng cùng với việc chuyển trò chơi tiết kiệm trên nhiều nền tảng.
Một trong những công cụ dành cho nhà phát triển thú vị được thể hiện là Style Transfer ML, cho phép các nhà phát triển trò chơi sử dụng công nghệ máy học để áp dụng các phong cách nghệ thuật khác nhau trong thời gian thực, cho phép các nhà phát triển thay đổi hoàn toàn giao diện đồ họa của trò chơi ngay lập tức. Không rõ làm thế nào điều này sẽ được thực hiện bởi các nhà phát triển trò chơi, nhưng đó là một công nghệ tuyệt vời hoàn toàn sẽ tạo ra một số mod trò chơi nghệ thuật đáng kinh ngạc nếu không có gì khác. Kiểm tra Stadia.dev để biết thêm thông tin cụ thể về nhà phát triển về nền tảng
Ngoài các game thủ và nhà phát triển trò chơi, Stadia còn được thiết kế để giúp người tạo YouTube kết nối và thu hút khán giả bằng các tính năng như Crowd Play, cho phép khán giả nhảy ngay vào trò chơi với các bộ truyền phát yêu thích của họ và State Share cho phép các bộ truyền phát tạo ra các thử thách trong trò chơi cho Người xem háo hức nhảy vào trò chơi. Cùng với khả năng chia sẻ nội dung trên YouTube và phương tiện truyền thông xã hội chỉ bằng một cú nhấp chuột, đây có thể là một công cụ thay đổi trò chơi tổng thể cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi - mặc dù thời gian sẽ trả lời. Stadia sẽ ra mắt đầu tiên ở Mỹ, Canada, Anh và châu Âu vào khoảng cuối năm 2019.