Logo vi.androidermagazine.com
Logo vi.androidermagazine.com

Ghost of tsushima: mọi thứ bạn cần biết

Mục lục:

Anonim

Ma của Tsushima là gì?

Chúng tôi không biết nhiều về Ghost of Tsushima khi Sucker Punch (nhà sản xuất của Infamous) ban đầu công bố nó tại Tuần lễ Paris 2017. Điều đó đã thay đổi kể từ E3 2018, với công ty cung cấp cho chúng tôi nhiều chi tiết hơn và thậm chí là cái nhìn đầu tiên về lối chơi cho trò chơi sắp tới.

Những gì chúng ta có thể nói chắc chắn là đó là một trò chơi samurai thế giới mở. Như bạn mong đợi từ mô tả đó, bạn sẽ dành nhiều thời gian với thanh katana, nhưng cũng có những yếu tố tàng hình liên quan. Điều này làm cho nó có cảm giác như một vòng xoáy tuyệt vời của Way of the Samurai trộn lẫn với một chút Tenchu.

Trải nghiệm phong kiến ​​Nhật Bản

Thông tin chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm, nhưng bức tranh đang bắt đầu được chú trọng. Bạn vào vai Jin Sakai, một trong những samura thực sự cuối cùng còn lại vào năm 1274. Điều này đặt trò chơi vào giữa Feudal Nhật Bản, một trong những bối cảnh thú vị nhất của trò chơi.

Thật không may, một lực lượng gia tăng đe dọa tình trạng của sự vật. Người Mông Cổ đang cưỡi trên khắp đảo Tsushima, đánh phá các thị trấn với mục đích giết chóc, cướp bóc và hãm hiếp.

Là người cuối cùng của anh ấy, Jin Sakai là một trong những người duy nhất được trang bị để đối phó với cuộc xâm lược, mặc dù anh ấy không thể làm điều đó một mình. Đó là, anh ta không thể làm điều đó với Cách thức Samurai truyền thống hơn. Anh ta phải áp dụng một cách mới: Way of the Ghost.

Vẫn chưa rõ cách chiến đấu mới này sẽ có ý nghĩa như thế nào đối với Jin và cách nó có thể so sánh với cách thức cũ. Chúng tôi biết rằng anh ấy có thể không đi một mình, mặc dù. Cuối cùng anh ta sẽ gặp một đồng minh cung thủ tên là Masako, mặc dù hai người sẽ thấy mình tàn nhẫn trong tương lai vì những câu hỏi về đạo đức và trả thù.

Như đã thấy trong đoạn trailer trên, vấn đề của Masako với Jin nổ ra khi cô phát hiện ra anh ta muốn tranh thủ sự giúp đỡ của một nhà sư bằng cách nào đó đã phản bội gia đình cô. Do đó, có thể có những lựa chọn khó khăn trong trò chơi mà nhân vật sẽ phải thực hiện. Liệu người chơi sẽ có ảnh hưởng đến những lựa chọn đó hay không. Trong mọi trường hợp, hành động đó là đủ để kích động một cuộc chiến giữa hai người, một người mà Jin chiến thắng trước khi duyên dáng tha mạng và nhắc nhở cô ấy là kẻ thù thực sự.

Huyền thoại của Jin sẽ ngày càng lớn hơn khi trò chơi tiếp tục. Các nhân vật trên thế giới sẽ bắt đầu xì xào và thì thầm về Ghost of Tsushima và sức mạnh to lớn mà anh ta có. Có vẻ như anh ta sẽ được coi là một huyền thoại đô thị, nếu không phải là một vị thần hoàn toàn giữa những người đàn ông. Và bạn nên tin rằng kẻ thù của anh ta cũng bắt đầu nghe về anh ta.

Để có được ý tưởng về phạm vi của trò chơi, Sucker Punch nói rằng Ghost of Tsushima hoàn toàn đánh bại Con trai thứ hai khét tiếng. Họ không chỉ đề cập đến thế giới trò chơi, mà còn cả câu chuyện, nhiệm vụ phụ, nhân vật và mọi thứ ở giữa. Nhắc bạn, Infamous Second Son là một game khá lớn.

Và chúng ta đã có thể thấy bằng chứng về những kỳ vọng đó trong trò chơi tiết lộ khi Jin xuất hiện trên đường chân trời để thấy một số đám cháy đang hoành hành ở các khu vực xa xôi. Có lẽ, anh ta có thể đi ngay đến những đám cháy đó nếu muốn. Các nhà phát triển thực sự muốn bạn có thể "đánh mất chính mình" trên đảo Tsushima, vì vậy chúng tôi hy vọng rằng sẽ có rất nhiều điều nhỏ nhặt như sưu tầm, truyền thuyết và nhiều thứ khác để chìm vào răng của chúng ta.

Xác thực đến cốt lõi

Đối với Sucker Punch, việc Feudal Nhật Bản "đúng" là rất quan trọng đối với họ. Các nhà phát triển của họ đã làm rất nhiều nghiên cứu về đất nước và thời đại, niềm tin của họ, phong tục của họ và tất cả những câu chuyện có liên quan cũ.

Họ đã đi xa như làm việc với các hướng dẫn viên văn hóa và các chuyên gia Kendo. Họ thậm chí đã gửi một trinh sát âm thanh đến Nhật Bản để ghi lại âm thanh, chẳng hạn như tiếng chim bản địa và những thứ khác bạn chỉ có thể nghe khi đến Nhật Bản.

Kết quả cuối cùng phải là một mức độ xác thực sẽ khiến bạn cảm thấy như thể bạn đang ở giữa một thứ gì đó rất thật. Thêm vào tính xác thực đó là việc bao gồm một đoạn âm thanh tiếng Nhật cho mọi khu vực mà trò chơi sẽ ra mắt.

Điều này cũng sẽ dịch cho thế giới trò chơi nói chung. Sẽ có nhiều thị trấn và địa điểm trong trò chơi dựa trên những địa điểm có thật ở Nhật Bản, và những người trong đó sẽ hy vọng đại diện cho văn hóa càng chặt chẽ càng tốt. Chúng ta nên nghe một chút tiếng Mông Cổ trong suốt trò chơi khi hai bên đụng độ. Để gắn kết tất cả lại với nhau, một bản nhạc gốc sẽ được nhà soạn nhạc Nhật Bản Shigeru Umebayashi ghép lại với nhau.

Satsifying kiếm thuật

Trong video trò chơi E3, chúng tôi đã thấy một vài hệ thống chơi trò chơi khác nhau, mặc dù không có gì quá mới đến nỗi nó làm chúng tôi ngạc nhiên. Nó bắt đầu bằng một trận chiến nhiều người, với Jin phải chống lại một nhóm người đột kích Mông Cổ bị bắt trong hành động giết người vô tội.

Trình tự bắt đầu với việc Jin chọn từ bỏ sự gây hấn để thay vào đó chơi trò chơi phản công. Khi kẻ thù đầu tiên lao về phía anh ta, anh ta tháo vỏ kiếm ra và cắt cổ họng trong một chuyển động mượt mà, nhanh nhẹn. Sau đó, anh ta phái những kẻ thù khác bằng những thanh kiếm truyền thống hơn. Dường như có một số loại cơ chế phản công không giống như những nhân vật nổi bật trong các trò chơi Assassin Creed hay Batman Arkham.

Một tùy chọn khác để chiến đấu với nhiều kẻ thù đã được tiết lộ sau trong trailer. Một số loại cơ chế làm chậm đã được tham gia cho phép jin nhanh chóng chuyển đổi giữa và tiêu diệt 4 mục tiêu khác nhau một cách dễ dàng. Đây có thể là một yếu tố trong phong cách chiến đấu Ghost of the Ghost mà anh ta đã nghe nói tới.

Ngoài ra, giết chết tàng hình là một phần quan trọng của sự sống còn. Có một cách tiếp cận điển hình là lẻn ra sau mục tiêu của bạn và nhanh chóng cắt cổ họng anh ta, nhưng cũng có một thợ máy rình rập cho phép bạn chờ đợi từ một vị trí trên cao và nhảy xuống để tấn công trên không. Một lần nữa, không giống với Batman và Assassin Creed.

Ngay từ đầu, các hình ảnh động và lối chơi tổng thể dường như có một mức độ đánh bóng tuyệt vời. Chiến đấu trôi chảy, và thế giới xung quanh bạn phản ứng với chuyển động của bạn. Chúng tôi không thể không đi qua những ngọn cỏ cao lắc lư bên nhau khi những con ngựa của bạn lướt qua những chiếc máy bay, hoặc làm thế nào những chiếc lá mùa thu bị cuốn đi khi bạn chém và né trong khi chiến đấu.

Trò chơi dường như không liên quan quá nhiều, tuy nhiên, chúng tôi biết sẽ có nhiều mức độ khó khác nhau. Sucker Punch nói rằng các loại người chơi "du lịch" có thể nhận được nhiều như Ghost of Tsushima giống như các loại "Hardcore". Trò chơi vẫn sẽ cung cấp một thử thách cho dù trình độ kỹ năng của bạn là gì, nhưng sẽ không khó lắm nếu bạn không muốn.

Khi nào bạn có thể chơi nó?

Sony vẫn chưa có ngày phát hành vững chắc để cung cấp cho Ghost of Tsushima. Chúng tôi thậm chí không có cửa sổ "2019" bảo thủ, vì vậy không biết trò chơi này sẽ sẵn sàng khi nào (đặc biệt là xem xét chúng tôi đã đợi bao lâu giữa thông báo và ra mắt cho các loại trừ khác của Sony trong quá khứ).

Tuy nhiên, chúng tôi hứa sẽ cập nhật cho bạn khi có thông tin mới, vì vậy hãy nhớ thường xuyên kiểm tra lại mới nhất!

Cập nhật tháng 2 năm 2019: Cập nhật những thông tin mới nhất về Ghosts of Tsushima.

Nhận thêm PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Mọi thứ bạn cần biết
  • PlayStation 4 Slim so với PlayStation 4 Pro: Bạn nên mua loại nào?
  • Bàn phím tốt nhất cho PlayStation 4 năm 2019
  • Trò chơi PlayStation 4 hay nhất

Chúng tôi có thể kiếm được một khoản hoa hồng cho việc mua hàng bằng cách sử dụng các liên kết của chúng tôi. Tìm hiểu thêm.