Logo vi.androidermagazine.com
Logo vi.androidermagazine.com

Có gì mới trong ar tại google i / o 2018

Mục lục:

Anonim

Càng ngày, chúng ta càng thấy tham vọng AR và VR của Google phù hợp với cộng đồng nhà phát triển của nó, do đó, không có gì ngạc nhiên khi ARCore và Daydream đứng trước và trung tâm tại Google I / O 2018.

Thay vì một vài giây tại Keynote chính, các nỗ lực AR của Google trải qua nhiều phiên mở rộng với không gian thực hành của nhà phát triển, một cặp sân chơi lớn để mọi người đặt tay và theo dõi những điều mới nhất xảy ra trong ARCore. Dòng người để trải nghiệm những điều tốt đẹp mới này đã bao quanh tòa nhà, nhưng tất cả mọi người bước ra khỏi những bản demo này đều có một nụ cười lớn trên khuôn mặt họ.

Điều gì đã được công bố cho ARCore tại Google I / O?

Sau khi bỏ cột mốc mới nhất cho ARCore, hỗ trợ cho hơn 100 triệu thiết bị nhờ mở rộng tính khả dụng cho nhiều điện thoại hơn, chúng tôi đã có được hương vị của ARCore 1.2. Bản cập nhật này có bản chất lặp, nhưng đặt sân khấu cho các ứng dụng AR sẽ được sử dụng ở nhiều nơi hơn và bởi nhiều người hơn.

Hình ảnh tăng cường

ARCore được xem là đặc biệt bởi vì nó hoạt động mà không cần bất kỳ loại điểm đánh dấu vị trí nào trong thế giới thực để neo hình ảnh 3D cho bạn xem. Không có mã QR vụng về hoặc các mẫu kỳ quái để bạn chỉ điện thoại, bạn chỉ cần tạo trải nghiệm AR trước mặt bạn bất cứ khi nào và bất cứ nơi nào bạn muốn. Và trong khi điều đó thật tuyệt, việc có thể kết nối một trải nghiệm AR đến một địa điểm xác định trên thế giới có giá trị. Các nhà phát triển đã yêu cầu Google cung cấp một số loại hệ thống nhận dạng hình ảnh cho ARCore và nó được phân phối trong thứ gọi là Hình ảnh Augmented.

Tóm lại, Augmented Images giúp các nhà phát triển có thể tạo ra một poster phim hoặc mặt trước của một hộp trên kệ cửa hàng một trải nghiệm ARCore. Bạn trỏ điện thoại và khi ứng dụng nhận diện hình ảnh, trải nghiệm bắt đầu trên điện thoại của bạn. Google đã cho phép các nhà phát triển lưu trữ các điểm tham chiếu cho tối đa 1000 hình ảnh cục bộ cho các chế độ ngoại tuyến hoặc sử dụng hệ thống hình ảnh thời gian thực để gọi ra các hình ảnh đặc biệt cho trải nghiệm AR. Người dùng có thể hướng điện thoại của họ vào một poster phim và lấy đoạn giới thiệu phát bên trong poster chẳng hạn.

Điều này có một số lợi ích tự nhiên trong quảng cáo, nhưng Google cũng thấy một lợi ích lớn cho các nhà giáo dục. Có thể hướng điện thoại vào một hình ảnh trong sách giáo khoa và thấy nó trở nên sống động sẽ vô cùng tuyệt vời, bất kể bạn bao nhiêu tuổi.

Neo neo

Tạo trải nghiệm AR bằng cách sử dụng thế giới xung quanh bạn rất thú vị, nhưng ngoài việc ghi lại bằng điện thoại, không có cách nào tuyệt vời để chia sẻ trải nghiệm đó với người khác. Cloud Neoors giải quyết vấn đề này bằng cách tạo ra một cách để liên kết nhiều điện thoại với cùng trải nghiệm tạm thời ở cùng một nơi. Bạn làm điều gì đó thú vị trong AR, và sau đó bạn có thể mời bạn bè chơi cùng hoặc xem những gì bạn thấy trong cùng một không gian.

Trong tất cả các bản demo chúng tôi đã thấy cho đến nay, Cloud Neoors hoạt động khi ai đó đặt thứ gì đó với ARCore trước. Khi trải nghiệm ARCore đã được "lưu trữ" trong thế giới thực, các điểm đánh dấu độ sâu và vị trí từ khu vực đó sẽ được lưu và cung cấp trong đám mây. Khi người khác trỏ điện thoại của họ vào khu vực đó, những điểm đánh dấu đó sẽ xếp hàng và cho phép trải nghiệm ARCore được chia sẻ. Không cần phải ở trên cùng một mạng không dây và trên thực tế, thậm chí không cần phải có điện thoại Android. Đám mây neo được hỗ trợ trong ARKit của Apple cho iPhone, hoàn thành với SDK để dễ dàng thêm hỗ trợ.

Điều thú vị nhất về tính năng mới này cho đến nay là cách nó đã được thực hiện. Bằng cách không sử dụng mạng chia sẻ hoặc một số loại máy chủ thủ công, ứng dụng ARCore có thể hỗ trợ vô số người dùng trong cùng một không gian vật lý. Ngay khi bạn kết nối với Cloud Anchor, bạn có thể di chuyển xung quanh như thể bạn đã tự tạo ra trải nghiệm, tạo ra rào cản gia nhập cho người dùng ở mức thấp nhất có thể.

WebXR

Yêu cầu ai đó cài đặt ứng dụng để có trải nghiệm AR không phải lúc nào cũng được đảm bảo, vì vậy Google đang xây dựng hỗ trợ ARCore trực tiếp vào Chrome. Bắt đầu trong Chrome Canary vào tuần tới, WebXR sẽ cho phép các trải nghiệm AR được khởi chạy trực tiếp từ trình duyệt, không cần cài đặt ứng dụng bổ sung.

Trong các bản demo tại Google I / O, công nghệ này đã được sử dụng để đặt các vật thể riêng lẻ như tượng trong thế giới thực để đi bộ xung quanh và trải nghiệm với cảm giác chân thực hơn. Google có kế hoạch để có thêm thông tin chi tiết về cách thức này sẽ hoạt động cho Android và các nhà phát triển web rất sớm.

Phong cảnh

Trong nỗ lực hạ thấp rào cản gia nhập cho các nhà phát triển không có kinh nghiệm về mô hình hoặc đồ họa 3D trước đó, các công cụ mới đã được tạo để giúp phát triển các phần ARCore trong ứng dụng của bạn thậm chí dễ dàng hơn. Sceneform giúp xây dựng môi trường AR trong ứng dụng của bạn dễ dàng hơn một chút và cho phép bạn dễ dàng cắm vào những thứ như thư viện Google Play để truy cập nhanh các tài sản thân thiện với AR mà bạn cần phải tự xây dựng.

Các nhà phát triển có thể truy cập SDK Sceneform 1.0 ngay bây giờ và trên lý thuyết có thể đi sâu vào trải nghiệm mới ngay lập tức!