Logo vi.androidermagazine.com
Logo vi.androidermagazine.com

Kingdom heart 3 cho playstation 4: ấn tượng thực hành từ e3 2018

Mục lục:

Anonim

Kingdom Hearts 3 đã nhận được một số đoạn giới thiệu hoàn toàn mới tại E3 năm nay, tiết lộ một thế giới mà tất cả chúng ta đều giả định một cách hợp lý là trong các tác phẩm: Frozen. Chúng tôi cũng đã thấy ngày phát hành tháng 1 năm 2019 cuối cùng, và cùng với ngày đó đã xuất hiện nhiều bản demo có thể chơi được cho báo chí, trấn an chúng tôi rằng trò chơi đã gần hoàn thành.

Tôi đã bắt tay với Kingdom Hearts 3 tại E3 2018, chơi qua một đoạn chiến đấu trùm ở cấp độ Olympus. Mặc dù Phòng đồ chơi là một lựa chọn mà tôi chưa từng thử, tôi đã xem nhiều người khác trước mặt tôi chơi và có ý tưởng về giai điệu chung của câu chuyện, vì không có đoạn hội thoại nào trong Cấp độ Olympus.

Từ việc xem Toy Room và chơi Olympus, tôi đã nghĩ ra một ý kiến ​​rất, rất lẫn lộn về Kingdom Hearts 3; một thứ trái ngược với những gì tôi mong đợi. Tôi bước đi với hy vọng yêu câu chuyện và cầu nguyện cuộc chiến trở nên thú vị và trôi chảy hơn so với trước đây. Tôi bước ra đảo mắt nhìn câu chuyện, nhưng muốn chọn bộ điều khiển sao lưu và đập vỡ thêm một số dang Heartless!

Đơn giản và sạch sẽ

Kể từ Kingdom Hearts 2 (tốt, Chain of Memories, nếu bạn tính hệ thống thẻ là bất cứ thứ gì) tôi cảm thấy bộ truyện này có vấn đề chiến đấu. Chiến đấu của trò chơi đầu tiên khá đơn giản, đúng, nhưng nó phụ thuộc vào khả năng công nghệ của thời đại. Nó cũng tôn trọng rằng khán giả của nó có thể không muốn làm bất cứ điều gì quá khó khăn trong khi cho phép những thách thức lớn hơn nếu bạn chọn một số tùy chọn nhất định.

Khả năng đặc biệt của Sora sạc và kích hoạt trong một clip nhanh chóng, và có đủ biến thể trong đó khiến tôi không cảm thấy nhàm chán khi sử dụng chúng.

Trong Kingdom Hearts 2 và sau đó, Square Enix sa lầy vào cuộc chiến với sự kỳ lạ không cần thiết đã không phát triển hệ thống vượt xa nút ma thuật "Tiêu diệt kẻ thù" xuất hiện thường xuyên trên màn hình. Dream Drop Khoảng cách gần nhất khiến mọi thứ trở nên thú vị với hệ thống Flowmotion của nó, nhưng ngay cả điều đó cũng không đủ để làm nản lòng.

Ngoài ra, Kingdom Hearts 3 cuối cùng dường như kết hôn với những ý tưởng hay trong trái tim của tất cả các hệ thống này theo cách thực sự thú vị để chơi. Các khả năng đặc biệt của Sora sạc và kích hoạt trong một clip nhanh, các hoạt hình không mất quá nhiều thời gian để chúng làm mất đi cuộc chiến, chúng thỏa mãn sử dụng và có đủ biến thể trong đó khiến tôi không thấy chán khi sử dụng chúng. Lock-on dường như cũng đã được tinh chỉnh, vì tôi không gặp khó khăn gì khi thực sự đánh kẻ thù, ngay cả trong không khí! Bây giờ Sora nổi lên với họ một cách độc đáo nếu bạn bị khóa và ở xa trong vùng lân cận và sẽ ở lại với họ mà không thực hiện những động tác ngu ngốc đi sai hướng.

Ánh sáng…

Bây giờ Sora cũng có thể chạy lên tường, được sử dụng như một thợ cơ khí đặc biệt trong cuộc chiến chống lại Rock Titan của tôi. Cuộc chiến ông chủ nhiều giai đoạn này bắt đầu với một cuộc đua để đến nơi mà anh ta đang ngồi, né tránh và ném những tảng đá ra khỏi đường khi tôi đi. Phiên bản đặc biệt này của trò chơi chạy trên tường rất thú vị cho trận chiến này, vì vậy tôi rất muốn xem làm thế nào nó có thể được sử dụng cho các trận đánh khác theo nhiều cách khác nhau.

Ngay cả bên ngoài các chuỗi kịch bản, Sora giờ đã chạm vào các gờ nhỏ hơn mà không cần nhắc nhở, điều này khiến mọi chuyển động đều cảm thấy trôi chảy hơn nhiều so với các trò chơi trước đây.

Khi tôi tới Titan, tôi phải bẻ cả hai chân của anh ấy để có cơ hội trèo lên anh ấy và đánh vào điểm yếu của anh ấy trên đầu. Ở đây, các điều khiển máy ảnh có một chút tinh tế trong một không gian nhỏ khi đôi chân to lớn cố gắng đè bẹp tôi và che khuất tầm nhìn của tôi. Cuối cùng tôi cũng có đủ số lần truy cập để mở một con đường dẫn đến đầu Titan, mà Sora tự thương xót mình với rất ít sự hướng dẫn cho tôi. Đây là một trong những cơ chế yêu thích của tôi - thay vì thực hiện một sự kiện kiểu QTE cho những khoảnh khắc ông chủ lớn, kịch bản, Sora làm theo hướng dẫn của tôi bằng cây gậy tương tự trong khi thực hiện cú nhảy để tôi cảm thấy kiểm soát mà không cần nhấn nút lặp đi lặp lại. Ngay cả bên ngoài các chuỗi kịch bản, Sora giờ đã chạm vào các gờ nhỏ hơn mà không cần nhắc nhở, điều này khiến mọi chuyển động đều cảm thấy trôi chảy hơn nhiều so với các trò chơi trước đây.

Sau khi nhận được một vài cú đánh vào đầu Titan, tôi được nhắc triệu tập … thứ gì đó. Tôi thấy mình trong một chiếc tàu lượn siêu tốc khổng lồ của một đoàn tàu phát sáng, vòng quanh ông chủ. Tôi đã có thể sử dụng đúng chất tương tự để nhắm súng đại bác từ tàu titan vào lực sát thương lớn, nhưng thỉnh thoảng phải tạm dừng và nhảy khỏi tàu để tránh nắm đấm khổng lồ của anh ta. Toàn bộ chuỗi là tuyệt đẹp, và lên đến đỉnh điểm trong một vụ nổ pháo hoa cuối cùng từ tàu khi tôi hạ cánh đòn giết chóc.

Trận chiến của Kingdom Hearts 3 là một vụ nổ, và khác xa với những ký ức xa xôi của tôi về việc nghiền nát nút thông qua các gói Heartless trong các game trước. Nhưng để vui như trận chiến, tôi ít ấn tượng với những gì xảy ra trong câu chuyện.

… và "Bóng tối"

Tôi biết nhiều người hâm mộ Kingdom Hearts tỏ ra hoài nghi về hướng khó hiểu của cốt truyện trong nhiều năm qua và tôi không thể đổ lỗi cho họ. Tôi không thể nói chuyện gì đang xảy ra với Tổ chức và Bóng tối và tất cả những điều đó trong Kingdom Hearts 3, nhưng tôi đã được xem cốt truyện cơ bản của Phòng đồ chơi. Sora đến thăm người dân địa phương, giết chết một số Heartless, kết bạn, phát hiện ra một số bạn bè của họ bị mất tích, theo dõi họ và phát hiện ra Heartless / Organisation là No Good.

Vì vậy, cốt truyện giống như mọi thế giới Disney nguy hiểm khác từ các trò chơi Kingdom Hearts trước đây.

Đối với tín dụng của Square Enix, họ đang chọn một góc ban đầu hơn một chút thay vì chỉ kể lại cốt truyện phim của Disney (mặc dù được đánh giá qua các đoạn giới thiệu, họ đang kể lại Frozen và Tangled). Nhưng câu chuyện khiến Sora vượt qua cuộc phiêu lưu đặc biệt này của Disney là cùng một câu chuyện luôn có, và khiến tôi hoàn toàn không quan tâm đến những gì đang xảy ra với những nhân vật này. Tôi có những ký ức rất không hay về việc lách mình qua các thế giới Disney trong các trò chơi như Chain of Memories và Kingdom Hearts 2, mong muốn được đánh bại câu chuyện trung tâm Sora tiếp theo sẽ cho tôi biết những gì đang xảy ra trong thế giới đen tối này. Tôi không muốn làm điều đó một lần nữa.

Nhìn chung

Khi mà tôi yêu thích câu chuyện của Kingdom Hearts và thấy trận chiến của nó hơi buồn tẻ, Kingdom Hearts 3 đã đảo ngược hoàn toàn cảm xúc của tôi về chủ đề này. Tôi muốn làm hỏng một số Heartless, nhưng tôi có thể quan tâm ít hơn những gì đang diễn ra trong Phòng đồ chơi hoặc, thành thật mà nói, trong bất kỳ thế giới Disney nào tôi từng thấy trong các trailer cho đến nay. Trong nhiều năm qua, Square Enix đã biết rằng họ có một nhiệm vụ hoành tráng trên tay khi buộc tất cả các chuỗi câu chuyện Kingdom Hearts theo cách vừa thỏa mãn vừa hợp lý, và trong khi công việc trước đây của họ nói lên khả năng của họ để giải quyết nó, các bit tôi ' Cho đến nay, Kingdom Hearts 3 vẫn chưa thuyết phục tôi rằng họ sẽ thực sự quản lý nó.

Nhưng bạn có thể đi tàu lượn siêu tốc phát sáng để bắn pháo hoa, vì vậy dù sao nó cũng có thể có giá trị.

Kingdom Hearts 3 ra mắt vào ngày 29 tháng 1 năm 2019 cho PS4 và Xbox One. Bạn có thể đặt hàng trước trò chơi trên Amazon.

Nhận thêm PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Mọi thứ bạn cần biết
  • PlayStation 4 Slim so với PlayStation 4 Pro: Bạn nên mua loại nào?
  • Bàn phím tốt nhất cho PlayStation 4 năm 2019
  • Trò chơi PlayStation 4 hay nhất

Chúng tôi có thể kiếm được một khoản hoa hồng cho việc mua hàng bằng cách sử dụng các liên kết của chúng tôi. Tìm hiểu thêm.