Liên kết YouTube để xem trên thiết bị di động
Đối với những người quan tâm đến giai đoạn phục hồi tiếp theo trên điện thoại của bạn, đây là lúc tôi nên dành thời gian để kiểm tra. Tôi chắc chắn bây giờ một số bạn đã chuyển sang phục hồi tùy chỉnh của TeamWin (được gọi là TWRP) và chúng tôi đã ngồi lại với các nhà phát triển để xem lén trong lần lặp lại phục hồi mới nhất của họ, được gọi là TWRP 2.0.
Cuộc phỏng vấn gồm hai video, cộng với các trích đoạn chọn sau giờ nghỉ.
Liên kết YouTube để xem trên thiết bị di động
Trong khi TWRP 2.0 đang khởi động, đây là giữa tháng Chín. Các bạn đã ra mắt với TWRP 1.0 vào tháng 7?
Nghe có vẻ đúng.
Vậy đây là TWRP 2.0?
Đây là giao diện mặc định cho TWRP 2.0.
Khi TWRP ban đầu được tạo, một trong những phản ứng đầu tiên của tôi khi họ nói rằng "chúng tôi sẽ xây dựng một sự phục hồi từ dưới lên, chúng tôi sẽ bắt đầu lại từ đầu", là, OK OK, chúng tôi nên làm cho nó thân thiện với người dùng, Một cái gì đó tôi chưa bao giờ tìm thấy sự phục hồi. Tất cả các điều hướng âm lượng điều khiển. Vì vậy, thay vào đó, những gì chúng tôi đã nói, về Ok, làm thế nào chúng ta có thể làm cho nó dễ sử dụng?
Bây giờ, đây vẫn là một nguyên mẫu, chỉ có một vài tính năng hoạt động. Nhưng, ví dụ, chúng ta sẽ cài đặt ROM. Vì vậy, tôi nhấn Cài đặt và tôi đã chọn, chúng tôi đã có các thư mục của chúng tôi ở đây và các tệp của chúng tôi trong thư mục hiện tại.
Vì vậy, tôi sẽ cuộn qua và tôi đã tạo ra một khu vực được gọi là ROM. Tôi nhấn ROM, danh sách tập tin của tôi thay đổi. Tất cả điều này sẽ sử dụng tất cả các tính năng mà mọi người đã học để thích với TWRP 1.0. Vì vậy, tôi sẽ lấy ROM Flashback. Tôi nhấn vào nó, nó cho tôi biết lựa chọn hiện tại của tôi là gì. Tôi có các tùy chọn khác nhau tôi có thể làm, tôi có thể xóa khởi động lại bộ đệm sau khi flash và tôi nhấn flash.
TWRP 2.0, so với mọi phục hồi khác, thậm chí TWRP 1.0, giao diện hoàn toàn khác nhau. Chúng tôi đang sử dụng màn hình cảm ứng để phục hồi. Điều đó cũng sẽ làm việc trên điện thoại, chỉ cần thu nhỏ lại?
Chỉ cần thu nhỏ lại. Giờ đây, một trong những tính năng thú vị nhất của TWRP 2.0, đó là giao diện mà bạn đã xem, lúc đầu, thực sự đang tải thẻ SD trên thiết bị này.
Có một cái mặc định được tích hợp sẵn, và thực sự những gì bạn thấy sẽ là cái được tích hợp sẵn, nhưng, để phát triển nó thực sự khó khăn hơn. Điều đó đòi hỏi phải xây dựng lại sự phục hồi. Vì vậy, chúng tôi sử dụng những gì được gọi là chủ đề.
Chúng tôi thực sự mong đợi rằng cộng đồng theo chủ đề sẽ thích điều này. Mọi thứ bạn thấy trên trang đầu đó đều được điều khiển từ XML. Có phông chữ tùy chỉnh. Phông chữ mà nó đang sử dụng ngay bây giờ trong bản cập nhật thực sự là phông chữ tiêu chuẩn mà tất cả các khôi phục sử dụng và được gọi là phông chữ có chiều rộng cố định, nghĩa là mọi ký tự đều có kích thước nhất định.
Nhưng, khi việc này kết thúc thao tác này, chúng ta sẽ có thể quay lại menu chính và nếu bạn thực sự nhìn, phông chữ sẽ khác.
Người dùng sẽ có thể thực hiện và chúng tôi đang lên kế hoạch xuất bản tất cả các chi tiết về cách viết chủ đề của riêng bạn.
Cho TWRP?
Đối với TWRP 2.0.
Vì vậy, nếu bạn muốn nó hiển thị những chiếc xe thể thao, bạn có thể có những chiếc xe thể thao. Nếu bạn muốn nó là hình ảnh của phụ nữ, bạn có thể có hình ảnh của phụ nữ. Bất cứ điều gì bạn muốn, và nó chỉ là một chủ đề, đó là một làn da.
Làm thế nào khó khăn để có được màn hình cảm ứng làm việc trong phục hồi? Bởi vì đó là thứ mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.
Thực tế có một số ra đã làm điều đó. Ai đó đã lấy TWRP 1.0 và làm cho nó sao cho nó dựa trên cử chỉ dựa trên Thunderbolt. Khía cạnh đó thực sự là một trong những phần dễ dàng hơn của TWRP 2.0.
Khó khăn của TWRP 2.0 là làm cho nó trở nên mở rộng và có thể sử dụng được. Nó ít hơn về giao diện cảm ứng như về giao diện người dùng đồ họa. Vì vậy, tôi muốn thực hiện điều này để tiến thêm một bước và nói, ok, tương tự như TWRP 1.0, chúng tôi cho bạn biết mức pin, chúng tôi cho bạn biết thời gian. Một trong những điều tuyệt vời là, không giống như TWRP 1.0, nếu bạn chỉ để nó ở đây, mức pin sẽ giảm.
Chúng tôi hỗ trợ hình ảnh động. Nếu chúng ta chọn, Android nhỏ này có thể định kỳ phát sóng. Bất cứ điều gì mà chủ đề thực sự muốn làm với nó, chúng tôi thường mở. Và đó không chỉ là về việc chỉ định một đồ họa ở đây.
Chúng tôi cho phép bạn tải nhiều phông chữ và chúng tôi tạo một số đối tượng nhất định giúp mọi việc dễ dàng hơn. Đây là các nút. Họ không có biểu tượng trong đó ngay bây giờ, nhưng chúng tôi hỗ trợ các biểu tượng, vì vậy bạn có thể tạo một hình ảnh đại diện cho cài đặt.
Nhưng chúng tôi sẽ quay lại cài đặt và sẽ cho bạn thấy tính năng khác mà chúng tôi thực sự mong đợi các nhà phát triển ROM sẽ yêu thích.
Hoạt hình này, các video và cài đặt tùy chỉnh này đều xuất phát từ chính gói, Bên trong ROM chứa các chi tiết và hình ảnh và hình ảnh động để tùy chỉnh thiết kế cài đặt của chúng.
Tôi biết Synergy, một ROM rất tốt, bởi một vài nhà phát triển khác nhau, khi bạn cài đặt nó, nó có khẩu hiệu văn bản ASCII có nội dung "Synergy". Chúng tôi đã nói, Tại sao bạn cần văn bản ASCII? Tại sao bạn không thể có văn bản thật, thông tin thực sự?
Chúng tôi chỉ lấy hoạt hình khởi động, loại bỏ các tệp, đặt chúng vào gói hoạt hình và được mô tả trong TWRP dưới dạng hoạt hình, bao gồm các khả năng lặp tương tự mà Android cung cấp cho bạn cho hoạt hình khởi động.
Vì vậy, chúng tôi thực sự đã chọn nơi các nhà phát triển ROM có thể chủ đề cài đặt. Ngay từ điểm người dùng đã chọn họ muốn cài đặt, họ thực sự có thể sở hữu trải nghiệm cho người dùng. Họ có thể làm cho người dùng cảm thấy như đây là một phần của thiết bị, không phải là một cửa hậu bí mật, câu lạc bộ bí mật.
Trước khi các bạn xuất hiện với TWRP 1.0, nó đã được xây dựng để phục hồi cổ phiếu. Khi bạn bắt đầu TWRP 1.0, bạn có biết TWRP 2.0 sẽ xảy ra không? Có phải trong thẻ không?
Vâng. Ngay khi nhóm, ngay cả trước khi nó được gọi là TWRP (ban đầu được gọi là RecoverWin), ngay cả khi RecoverWin bắt đầu, tuyên bố đầu tiên của tôi là nó cần giao diện màn hình cảm ứng và nó cần GUI.
Có rất nhiều cuộc thảo luận về cách thực hiện và điều quyết định là lúc đó tôi đang bận rộn trên Fre3vo và HDMwIn, và vì vậy chúng tôi đã nói điều đó và nói, Ok Ok, hãy tiến thêm một bước nữa. Hiện tại, chúng ta hãy sử dụng TWRP 1.0 và hoạt động tốt.
Rất nhiều nhà phát triển giỏi đã làm việc trên đó. AssassinsLament, Vividboarder và Dees_Troy là ba đặc biệt tôi muốn gọi ra.
Thực sự đã có một nỗ lực nhóm và TWRP 2.0 thực sự là một nỗ lực của nhóm. Toàn bộ GUI của TWRP 2.0 nằm trên nền tảng cốt lõi của TWRP 1.0, vì vậy bạn đang thấy một giao diện thành TWRP, trái ngược với điều này là viết lại một lần nữa của TWRP.
Đặc biệt, toàn bộ ý tưởng đằng sau TWRP 2.0, đặc biệt, là làm cho nó trở nên dễ chịu với người dùng, giao diện người dùng dễ sử dụng và mang đến cho những người có thể bị đe dọa bởi màn hình khôi phục trông giống DOS?
Chúng tôi thực sự muốn nó dễ sử dụng và thuận tiện cho mọi người. Không có gì thú vị khi phải ngồi đó để bật các nút lạ.
Dường như mọi thiết bị đều có cách điều khiển riêng. Và những gì chúng tôi đã nói là, thay vào đó, tại sao nó không tuân theo, bạn biết đấy, tất cả chúng đều có bảng cảm ứng. Vậy tại sao chúng ta cần sử dụng …?
Đối với các chủ đề, bạn có dự đoán nhà ở trên trang web của TeamWin không, hoặc họ sẽ nổi xung quanh trên XDA?
Chúng tôi chưa thực sự quyết định một kế hoạch nào. Đã có cuộc nói chuyện rằng TeamWin thực sự có thể lưu trữ một nơi mà mọi người có thể lấy các chủ đề mà họ thích.
Chúng là dành riêng cho thiết bị, cụ thể, chúng là độ phân giải cụ thể. Chẳng hạn, chủ đề này được thiết kế cho 1024x600, đây là độ phân giải gốc của GTablet. Một điều tuyệt vời khác là cùng một động cơ TWRP 2.0 đang chạy này ngay bây giờ chạy EVO 4G. Tất cả những gì nó thực sự cần là một tệp zip.
Đó là một tệp XML, một số phông chữ và một số hình ảnh, tất cả được kết hợp với nhau một cách thuận tiện. Tóm lại, đó là tất cả mọi thứ mà chúng tôi đã và đang làm với nó. Nó khá mạnh mẽ, chúng tôi đã có, thậm chí tắt hoạt hình. Tất cả đều được kiểm soát từ XML. Bên trong tệp XML, có các phần có hành động.
Chúng tôi thực sự đã đi với ý tưởng cho phép họ kiểm soát giao diện.
Rõ ràng có rất nhiều điều khác nhau đang diễn ra trong không gian phục hồi mà tôi không quen thấy và tôi nghĩ rằng cộng đồng nói chung có lẽ sẽ thực sự phấn khích.
Cảm ơn bạn đã cho chúng tôi cơ hội để cho thế giới thấy những gì chúng tôi đã làm việc đằng sau bức màn kín. Chúng tôi thực sự vui mừng khi đưa nó ra thế giới.
Bất kỳ phút cuối cảm ơn trước khi chúng ta phải đi?
Vâng, với nhóm nòng cốt TWRP, AssassinsLament, Dees_Troy và Vividboarder. Cũng là phần còn lại của TeamWin, và cảm ơn Koush và Amon_RA vì đã truyền cảm hứng và cống hiến cho cộng đồng Android.
Hoạt hình khởi động Android từ trước đó được GLa'DOS thực hiện và quan trọng nhất là lời cảm ơn đặc biệt đến @ Courtneyj0610 vì sự cống hiến của cô ấy cho tôi, những đứa trẻ và đưa ra nhiều đêm dài để đưa dự án này đến nơi là hôm nay.