Logo vi.androidermagazine.com
Logo vi.androidermagazine.com

Làm thế nào htc vive thiết lập lại mọi thứ tôi biết về tương lai của vr

Mục lục:

Anonim

Tôi bị bao quanh bởi những âm thanh của những gì tôi có thể gọi là một cửa hàng cơ thể tự động bận rộn nếu nhắm mắt. Nhưng căn phòng tôi đang đứng không có bất kỳ máy móc lớn nào mà tôi thường kết hợp với những âm thanh này. Đó là một căn phòng khá nhỏ, một loại trạm sửa chữa bởi vẻ bề ngoài của mọi thứ. Một giọng nói mơ hồ quen thuộc phát ra từ chiếc loa phía sau vai trái của tôi và hướng dẫn tôi sạc các dụng cụ điện mà tôi đang cầm trên tay. Tôi nhìn xuống và chắc chắn, có một cặp công cụ giống hệt tôi không nhận ra trong tay. Khi tôi quay lại đối mặt với nguồn âm thanh, tôi bắt gặp logo Aperture Lab Laboratory khét tiếng được đóng dấu trên một trong nhiều bản thiết kế được rải khắp trạm của tôi. Ở bên trái của bề mặt dài tạo nên bàn làm việc của tôi, một bức tượng cơ thể P nhìn lại tôi.

Vài phút tiếp theo được dành để làm quen với các công cụ trong tay tôi, sử dụng chúng để mở ngăn kéo và kéo đòn bẩy. Cuối cùng, tôi được hướng dẫn mở cánh cửa nhà để xe lớn ở phía xa của căn phòng. Tôi làm như tôi đã nói, bước tới và mở cửa để phát hiện ra một con robot Atlas bị trục trặc nghiêm trọng đang lảo đảo bước vào phòng. Một cỗ máy rơi xuống và giữ nó đúng vị trí, và giọng nói trở lại để nói với tôi rằng tôi cần sửa thiết bị Atlas này trước khi nó phát nổ. Các hướng dẫn tăng tốc, và nó ngày càng trở nên rõ ràng Tôi sẽ không tìm ra điều gì sai và sửa chữa robot này trước khi hết thời gian. Thay vì phát nổ, robot Atlas rơi ra từng mảnh. Giọng nói trở lại hệ thống liên lạc để giải thích rằng tôi không còn cần thiết cho các dịch vụ sửa chữa, và các phần của sàn trượt đi để xử lý nhiều phần hiện có ở khắp mọi nơi.

Đột nhiên, các bức tường bị kéo đi, và khi tôi nhìn xung quanh nó trở nên rõ ràng tôi đang ở trung tâm của Phòng thí nghiệm Aperture. GlaDoS, trong tất cả sức mạnh và sự mỉa mai của cô ấy, từ trên trời rơi xuống để thông báo cho tôi rằng tôi sẽ đóng góp theo một cách mới bây giờ. Bạn biết đấy, đối với khoa học. Các bức tường được thay thế bằng những bức tường quá quen thuộc từ trò chơi Portal ban đầu, và một khối câu đố được ném xuống trước mặt tôi. Trước khi tôi có cơ hội di chuyển về phía khối, căn phòng bị nghiền nát thành từng mảnh và tôi trở thành một nạn nhân khác trong mê cung điên rồ mà GlaDoS đã tạo ra.

Tôi biết câu chuyện của cô ấy kết thúc như thế nào nên tôi không quá buồn về việc chết.

Tai nghe và kính bảo hộ tắt, bộ điều khiển được đặt xuống và trải nghiệm đầu tiên của tôi với SteamVR và HTC Vive đã kết thúc. Khi tôi bước vào căn phòng đó, chỉ 20 phút trước, tôi nghĩ rằng tôi đã sẵn sàng cho trải nghiệm này. Sau khi xem quá nhiều giờ trên những thứ như Google Cardboard, Maelstrom VR mặc dù Epson Moverio, Pinc VR, Samsung Gear VR và hai phiên bản khác nhau của Oculus Rift, tôi không nghĩ trải nghiệm VR có thể làm tôi ngạc nhiên. Tôi đã thực hiện cảm giác yếu đến kỳ lạ ở đầu gối khi nhìn chằm chằm vào một vách đá ảo trông thật đến mức cơ thể bạn phản ứng trước khi bạn nhớ rằng nó không có thật. Tôi đã ngồi trong một bán xe tải lớn và thúc đẩy hàng dặm như thể tôi đã thực sự trong xe. Trải nghiệm VR của tôi bao gồm các buổi hòa nhạc, khám phá không gian, du lịch dưới nước và nhiều tàu lượn siêu tốc hơn tôi quan tâm thừa nhận. Tại thời điểm này, không phải là tôi cảm thấy chán nản hay chán nản với công nghệ, đó là sự kỳ vọng của tôi được quản lý triệt để dựa trên kinh nghiệm của tôi cho đến nay. Tôi hình dung rằng tôi đã trải nghiệm mọi thứ mà thế hệ công nghệ VR hiện tại có thể cung cấp, ít nhất là khi nó tạo ra cú sốc thực sự và bất ngờ từ tôi.

Tôi đã như vậy, rất sai.

Trải nghiệm VR trong quá khứ của tôi chỉ có thế - trong quá khứ. Những gì tôi thấy ở đây là tương lai.

Rất nhiều điều làm cho SteamVR trở nên đặc biệt là cách Valve và HTC quyết định xử lý theo dõi đầu. Trong đó hầu hết các phần cứng VR phụ thuộc vào gia tốc kế và con quay được gắn gần đầu của bạn, SteamVR hoàn toàn là về laser. Một cặp hộp đèn ở các góc phòng tôi đang đứng được cung cấp các điểm dữ liệu bổ sung cho chuyển động của tôi và dữ liệu bổ sung đó có liên quan nhiều đến việc theo dõi đầu và tay của tôi chính xác như thế nào trong cuộc biểu tình. Căn phòng trống thực sự là sân chơi của tôi và nếu tôi ở gần tường, các thanh màu xanh sẽ phát sáng qua bất cứ thứ gì tôi đang làm trong không gian VR để cho tôi biết rằng tôi đang ở quá gần.

Sự tự do di chuyển xung quanh một không gian mở đã thêm một mức độ thực tế độc đáo, nhưng các bộ điều khiển là thứ thực sự thúc đẩy trải nghiệm về nhà. Có thể nhìn xuống và thấy thứ gì đó trong tay tôi nên khiến mọi thứ dường như thật hơn rất nhiều. Bản thân bộ điều khiển khá đơn giản. Bạn nhận được một kích hoạt trong mỗi bàn tay và một bàn di chuột nơi ngón tay cái của bạn đi. Dù trò chơi quyết định bạn đang cầm những bộ điều khiển đó là nơi mọi thứ trở nên thú vị. Kiếm một thanh kiếm, vẽ một bức tranh vẽ, thậm chí điều hướng 3D phức tạp giao thoa trong hầu hết thời trang Tony Stark trở nên khả thi với những bộ điều khiển này. Nó không tự nhiên như có thể tiếp cận và chạm vào một cái gì đó, nhưng đối với trò chơi, đặc biệt nó sẽ là một cơ chế cực kỳ phổ biến.

Nếu bạn đeo kính, bạn sẽ ngạc nhiên với trải nghiệm Vive.

Mặc dù không có phần cứng nào tôi sử dụng là bất kỳ thiết kế cuối cùng nào, một phần lớn khác giúp tôi trải nghiệm cảm giác tốt hơn là thiết kế của chính tai nghe. Không giống như bất kỳ tiện ích VR nào khác mà tôi đã đeo trên mặt, HTC Vive cho phép tôi đi lang thang và chơi với kính vẫn đeo. Không còn điều chỉnh tiêu điểm cho đến khi tôi nhận được một cái gì đó gần như đủ rõ ràng - tôi có thể thấy giống như mọi người khác có thể khi sử dụng tai nghe này. Đó là một sự phù hợp chặt chẽ ở đó, chắc chắn, nhưng nó thực sự cảm thấy như hầu hết các khung theo toa sẽ đủ thoải mái để thưởng thức, đó là rất lớn.

Sẽ là tháng 10 trước khi chúng ta nghe bất kỳ chi tiết quan trọng nào về việc sở hữu một trong những chiếc tai nghe này. Những thứ như giá cả, yêu cầu không gian, yêu cầu phần cứng tối thiểu, nội dung khởi chạy, và tất nhiên là các thiết kế đã hoàn thành. Họ vẫn đang được quyết định. Yêu cầu không gian đó là một yêu cầu lớn và rõ ràng cả Valve và HTC đều chưa tìm ra điều đó. Các thiết lập demo hiện tại yêu cầu một căn phòng có kích thước phù hợp để di chuyển vào trong, và mặc dù trải nghiệm đó thật đáng kinh ngạc, hầu hết mọi người đều không thể đi ra khỏi một phần của ngôi nhà của họ để nó không thể là gì ngoài khu vực VR. Trong một cuộc trò chuyện ngắn với Jeff Gatiss của HTC, người ta đã nói rõ rằng công ty hiện đang tìm kiếm một cách phù hợp để đảm bảo những người chỉ thực sự sử dụng Vive tại bàn của họ không bị lạnh. Đồng thời, HTC và Valve cũng có kế hoạch làm cho nó để Vive có thể được triển khai trong một căn phòng có chướng ngại vật như ghế dài và ghế, và có giao diện hoạt động để đảm bảo bạn không va chạm với môi trường xung quanh.

Trải nghiệm ngắn ngủi của tôi với HTC Vive đã mang lại một số hứng thú rất cần thiết về VR vào cuộc sống hàng ngày của tôi. Nếu bạn thấy mình có thể dùng thử phần cứng này trong chuyến lưu diễn ở Mỹ của HTC, tôi khuyên bạn nên dành cả ngày và làm như vậy. Và mọi người ở Vương quốc Anh, trước khi bạn quá buồn, tôi nghe nói công ty đang làm việc trên các trạm demo bên ngoài Hoa Kỳ, mặc dù chưa có thông tin chính thức nào được công bố. Tôi được bao quanh bởi các ứng dụng cho Google Cardboard và Samsung Gear VR, và trong khi tôi vẫn rất hào hứng với những trải nghiệm được cung cấp trong các nền tảng di động đó thì rõ ràng SteamVR đang nhắm đến một loại trò chơi hoàn toàn mới. Chúng tôi chỉ bắt đầu nắm bắt ý tưởng đắm chìm trong một trải nghiệm và HTC Vive sẽ đẩy toàn bộ ngành công nghiệp hiểu sâu hơn về khái niệm đó.

Một ý kiến ​​thứ hai

Đây không phải là lần đầu tiên chúng tôi đắm mình trong thế giới ảo của HTC Vive - và chắc chắn đây sẽ không phải là lần cuối cùng của chúng tôi. Hãy xem cái nhìn đầu tiên của Tổng biên tập trung tâm Android Phil Nickinson về Vive trở lại tại Đại hội Thế giới Di động. Nhấn vào đây để đọc về kinh nghiệm của Phil