Mục lục:
Horn đã ra mắt trong Google Play và Nvidia Tegra Zone hôm nay, mang đến sự pha trộn giữa chiến đấu 3D và hành động platforming trong một gói được kết xuất rất độc đáo. Câu chuyện của trò chơi đưa bạn qua cuộc truy tìm của một thợ rèn trẻ, một ngày nào đó thức dậy và thấy thế giới của mình đang bị hủy hoại và đông đúc bởi những con golem lớn, cáu kỉnh. Tình cờ, cậu bé phát hiện ra những con golem này thực sự là những người bị nguyền rủa, và tự mình khôi phục bạn bè và gia đình về trạng thái ban đầu và cuối cùng đưa thế giới trở lại bình thường.
Đồ họa và âm thanh
Đồ họa trong trò chơi của Horn thực sự xuất sắc. Có rất nhiều hiệu ứng ánh sáng, kết cấu rất phong phú và các mô hình được thể hiện chi tiết. Hiệu ứng sương mù thêm một cảm giác tuyệt vời về khoảng cách, Hoạt hình nói chung là tuyệt vời, có một vài điểm yếu trong tốc độ khung hình khi chơi trên Nexus 7, nhưng số dặm của bạn có thể thay đổi.
Một số yếu tố giao diện người dùng cảm thấy hơi trung thực so với đồ họa và ánh sáng 3D phong phú. Ví dụ, phông chữ được sử dụng cho phụ đề có vẻ hơi sắc nét và trần trụi, gần như là nó nằm ngoài Windows 95. Bên cạnh đó, các biểu tượng dường như không sắc nét như chúng có thể. Tuy nhiên, giao diện người dùng phản hồi nhanh và có nhiều hình ảnh động chuyển tiếp đẹp mắt.
Mặc dù hộp thoại có một chút về phía Disney, nhưng diễn xuất bằng giọng nói có chất lượng cao, và cốt truyện hấp dẫn. Các tình tiết điện ảnh xuất sắc và lối kể chuyện theo phong cách cốt truyện thỉnh thoảng bị ảnh hưởng trong suốt quá trình chơi trò chơi, và câu chuyện ngược của bối cảnh được thêm vào bởi các trang tạp chí được tìm thấy trên khắp thế giới.
Âm nhạc xứng đáng được ca ngợi đặc biệt, vì nó tạo ra một tâm trạng tuyệt vời cho khung cảnh giả tưởng nghiệt ngã. Những cơn nhỏ của âm nhạc cổ điển khởi động trên cơ sở theo ngữ cảnh, có thể là sau khi kích hoạt một công tắc hoặc đi vào một khu vực mới. Các hiệu ứng âm thanh xung quanh, chẳng hạn như tiếng thác chảy, mờ dần và phù hợp với khoảng cách của máy ảnh với nó. Tiếng bước chân đi kèm với tiếng leng keng của thiết bị của Horn.
Gameplay và điều khiển
Mặc dù Horn mượn một chút công bằng từ schtick chiến đấu cận chiến một chọi một của Infinity Blade, nhưng nó cảm thấy ít chính xác và chiến thuật hơn. Lựa chọn thực sự duy nhất bạn có ngoài việc tấn công kẻ thù là né sang trái và phải. Ngoài ra còn có những quả bom pyboom có thể làm choáng kẻ thù của bạn trong một khoảng thời gian ngắn, và một số cuộc tấn công đặc biệt đòi hỏi bạn phải phản ứng với một bước nhảy vọt, nhưng phần lớn, bạn chỉ đang cố gắng mở một điểm yếu và tiếp tục lướt qua nó Một cơ chế chặn và kết hợp sẽ phục vụ tốt để thêm một chút thách thức. Có thể là một hệ thống di chuyển đặc biệt dựa trên cử chỉ, miễn là họ lấy cảm hứng từ Infinity Blade. Các cuộc chạm trán cá nhân được tính điểm dựa trên lượng sát thương, giáp vỡ, sát thương gây ra điểm yếu của Pygon, mất bao lâu để kết thúc một trận chiến và bạn chịu bao nhiêu sát thương.
Vì Horn là một thợ rèn (hoặc ít nhất là người học việc) nên có một hệ thống nâng cấp mở rộng. Mỗi lần nâng cấp có thể tăng một chỉ số mà vũ khí mang lại tiền thưởng, có thể là sát thương, máu, cơ hội tấn công chí mạng hoặc sát thương nguyên tố thêm. Có rất nhiều loại vũ khí, bao gồm kiếm, búa, rìu và súng, ngoài ra còn có bùa hộ mệnh và trang phục phù phiếm.
Thông qua lối chơi, người chơi khám phá bản thiết kế cho vũ khí mới, nhưng ngay cả những thứ hiện đang sở hữu cũng có thể được nâng cấp bằng cách sử dụng các tinh thể Pygite rải rác khắp các cấp và được trao tặng từ việc đánh bại trùm. Ngoài ra còn có lõi Pygite hiếm hơn, nhưng cũng được yêu cầu nâng cấp hoặc giả mạo thiết bị mới. Tất nhiên, trò chơi này được xuất bản bởi Zynga, vì vậy bạn có thể tích trữ cả Pygite và lõi thông qua giao dịch mua trong ứng dụng.
Tôi đã có một kinh nghiệm hỗn hợp với các điều khiển. Tôi rất vui khi thấy những kẻ này đang cố gắng bỏ cần điều khiển ảo để ủng hộ một thiết lập chạm để di chuyển thân thiện với ngón tay hơn, nhưng nó thường có thể dẫn bạn đến việc kích hoạt các mục mà bạn không có ý định. Các phần thú vị nhất về mức độ điều hướng thường liên quan đến việc phản ứng với các hiệu ứng môi trường, chẳng hạn như chạm vào màn hình kịp thời để lấy một gờ đá ở cuối bước nhảy, sau đó vuốt lên để leo lên; thậm chí rất nhiều có thể dự đoán nhanh chóng. Ở giữa chiến đấu, có thể dễ dàng vô tình chạm vào các nút ảo dọc phía dưới màn hình, mặc dù tôi thấy rằng nhiều vấn đề của Android ảnh hưởng đến nhiều trò chơi như nhau.
Tôi tìm thấy rất nhiều giai đoạn khá đường sắt; đường dẫn của bạn thường được thực hiện khá rõ ràng, đó là một cách tốt để tránh sự thất vọng của người chơi, nhưng cảm thấy có lẽ hơi quá tuyến tính. Trong suốt trò chơi, Horn học các bài hát để chơi trên mình, err, horn, một trang được lấy ngay từ Zelda: Ocarina of Time, nhưng không thêm nhiều vào trò chơi - bạn thậm chí không cần phải ghi nhớ những ghi chú nào nhấn để phát thành công một bài hát, chỉ cần bước lên bệ được chỉ định.
Ưu
- Câu chuyện mạnh mẽ, hấp dẫn
- Đồ họa và thiết lập tuyệt vời
Nhược điểm
- Gameplay khá tuyến tính
Dòng dưới cùng
Ngay cả khi Horn có giá trị ít hơn Ico khi gặp Infinity Blade, thì không có gì giống như nó có sẵn trên Android ngày nay. Đồ họa là tuyệt vời, câu chuyện hấp dẫn, và mặc dù lối chơi có một chút tuyến tính, nó làm cho tiến trình mượt mà và dễ dàng truy cập vào kẹo mắt mới. Mua trong ứng dụng có thể là một cách tắt cho nhiều người (đặc biệt là sau khi trả 6, 99 đô la), nhưng tôi thấy chúng thường không gây khó chịu.