Trong những ngày của sự chú ý ngắn ngủi, việc cố tình phát triển một trò chơi di động được thiết kế để yêu cầu và giữ sự chú ý của bạn trong 60 giờ là một canh bạc rất lớn. Chúng ta sống trong một thế giới đầy "kẻ lãng phí thời gian" chiếm một hoặc hai phút mỗi lần - do một phần không nhỏ trong cách mà hầu hết mọi người sử dụng điện thoại và máy tính bảng của họ. Điện thoại thông minh và máy tính bảng không cho vay đặc biệt tốt cho các trò chơi thiên về mài giũa để lấp đầy thời gian đó và nếu lối chơi quá phức tạp đến mức bạn không thể đặt trò chơi xuống, người dùng sẽ chỉ chọn nó khi họ chơi biết họ có một vài giờ để giết.
Những người ở Butterscotch Shenanigans đã đạt được sự cân bằng đáng kinh ngạc giữa một trò chơi với lối chơi dài hàng giờ và một trò chơi mà bạn có thể nhặt và chơi trong vài phút mỗi lần. Nó được gọi là Crashlands, và nó hoàn toàn có thể là thứ gần gũi nhất với một game nhập vai hành động hoàn hảo mà chúng ta đã thấy cho đến nay.
Crashlands giúp bạn kiểm soát Flux, một anh chàng giao hàng chậm chạp trong không gian có con tàu bị phá hủy bởi một cái đầu nổi kỳ quái với cái tên mà bạn sẽ mất quá nhiều thời gian để cố gắng phát âm khi nhìn thấy nó. Vỏ thoát của bạn gặp sự cố trên một hành tinh xa lạ chứa đầy hàng chục sinh vật và thực vật lạ, và thông báo cho chủ nhân của bạn về tình huống của bạn để họ không trả lương cho bạn là điều duy nhất trong tâm trí bạn. Để đạt được điều đó, về cơ bản bạn cần bắt đầu từ các công cụ bằng gỗ và xây dựng cho mình những nguồn lực tốt hơn để từ từ phát triển công nghệ cần thiết để gọi điện về nhà. Thật không may, điều này không dễ, và để làm cho mọi thứ tồi tệ hơn mà đầu nổi cũng đang tìm kiếm công nghệ mà bạn đang tìm kiếm để hoàn thành một cái gì đó không tốt đẹp.
Sau năm giờ chơi trò chơi thực tế, thật kỳ lạ khi chúng ta cảm thấy rất nhiều tiến bộ chỉ để mở bản đồ trò chơi và nhận ra rằng đã làm được rất ít.
Đối với Trò chơi nhập vai hành động (ARPG) từ trên xuống, Crashlands ban đầu không cảm thấy gì khác với Terraria. Bạn đi lang thang xung quanh một quần xã được tạo ngẫu nhiên và phá hủy mọi thứ xung quanh bạn, sử dụng các mảnh vỡ để chế tạo áo giáp và công cụ với những cái tên ngớ ngẩn và chuyển sang những sinh vật to lớn và xấu xa hơn khi bạn di chuyển khỏi điểm sinh sản của mình.
Mặc dù vậy, nó không mất nhiều thời gian để cảm giác này mờ dần. Crashlands bao gồm một câu chuyện phức tạp đầy ấn tượng, gửi bạn từ NPC đến NPC để hoàn thành các nhiệm vụ cơ bản hầu như luôn bao gồm một thành phần thu nhận tài nguyên. Khi bạn tiếp tục câu chuyện, bạn có quyền truy cập ngày càng nhiều công nghệ để đưa bạn đến gần hơn với mục tiêu cuối cùng của mình, nhưng mỗi bước đó bao gồm nhiều hơn một vài nhiệm vụ phụ mà bạn muốn khám phá.
Butterscotch Shenanigans đã mời chúng tôi tham gia phiên bản beta cho Crashlands, và sau năm giờ chơi trò chơi thực tế, thật kỳ lạ khi chúng tôi đã tiến bộ rất nhiều chỉ để mở bản đồ trò chơi và nhận ra rằng thế giới này và câu chuyện của bạn nhỏ đến mức nào ' đã thực sự nhìn thấy. Một phần lớn của những gì làm cho cảm giác này trở nên kỳ lạ cũng là điều làm cho trò chơi trở nên hoàn hảo cho thiết bị di động: nhịp độ. Nhân vật của bạn luôn bị bao vây bởi những nguy hiểm tiềm tàng khi bạn rời khỏi túp lều bạn đã tạo ra, nhưng những mối đe dọa này được đặt ra vừa đủ để bạn có thể xé nát một cánh đồng và phá hủy mọi thứ trên đường đi của bạn trong 20 phút hoặc bạn có thể thực hiện phù hợp với mục tiêu của bạn và không phải lo lắng về bất kỳ xung đột nào nếu bạn di chuyển đủ nhanh. Nếu bạn cần dừng chơi, bạn có thể dịch chuyển tức thời trở lại túp lều của mình và bởi vì hành tinh này được bao phủ một cách không thể giải thích được trong các miếng đệm dịch chuyển cổ xưa, bạn có thể nhanh chóng quay trở lại nơi bạn đang quay trở lại trò chơi.
Điều đó, tóm lại, là điều làm cho Crashlands trở nên đặc biệt. Bạn có thể chạy xung quanh và chiến đấu với những thứ vượt quá mức kỹ năng của mình và giành chiến thắng nếu bạn cẩn thận, và bạn có thể làm đủ nhanh để bất kỳ trận chiến nào có thể nhanh chóng được đặt sang một bên để bạn có thể quay trở lại thế giới thực. Được đan xen trong suốt chuỗi cơ chế chơi trò chơi đó là một câu chuyện được xây dựng để kéo dài bạn tới mốc 60 giờ này, những người sáng tạo rất tự hào, và bởi vì trò chơi có nhịp độ tốt đến mức có thể khiến một người chơi bình thường mất vài tháng chỉ để chơi Vài phút mỗi ngày. Đồng thời, bạn có thể chơi vài phút mỗi ngày và không cảm thấy buồn chán hay lao vào một thứ gì đó khó khăn hoặc đòi hỏi nhiều thời gian hơn bạn có thể xử lý. Đó là một hành động cân bằng lớn và Crashlands xử lý nó tốt.
Năm giờ chơi trò chơi gần như không đủ để đưa ra bất kỳ phán xét cuối cùng nào về trò chơi này, nhưng với 5 đô la, Crashlands đã cung cấp quá nhiều giải trí để tiếp tục bận rộn trong một thời gian. Nếu ARPG là sở thích của bạn, cuộc phiêu lưu ngớ ngẩn này cũng đáng giá cho việc nhập học.