Logo vi.androidermagazine.com
Logo vi.androidermagazine.com

Đế lót ly Vr đang cải thiện nhanh chóng và loại bỏ những gì không hoạt động

Mục lục:

Anonim

Cùng với sự ra mắt của Galaxtic Attack, lớp thực tế ảo và tăng cường mới cho Mind Eraser tại Six Flags America, Samsung và Six Flags đã đưa ra một số cải tiến đáng kể cho khái niệm đế lót ly VR. Samsung Galaxy S6 ngồi trong Gear VR được sửa đổi mạnh mẽ cho Superman: Ride of Steel đã được nâng cấp thành Galaxy S7, và đó là điều xa vời nhất đã thay đổi kể từ mùa trước.

Samsung và Six Flags đã làm việc cùng nhau để cải thiện sự phù hợp của tai nghe, tăng đáng kể đồ họa trong tai nghe và giúp người dùng dễ dàng hơn trong việc mang lại những trải nghiệm này để giúp giảm độ trễ khi đi xe. Rất nhiều điều đã được khắc phục trong một khoảng thời gian tương đối nhỏ, và từ cuộc trò chuyện của chúng tôi với Sam Rhodes của Six Flags về những gì tiếp theo, rõ ràng tốc độ cải thiện này sẽ không đi đến đâu.

Phần cứng tốt hơn ở mọi nơi

Trong khi sự ra mắt của Galactic Attack trong Six Flags America đang diễn ra vài ngày sau khi ra mắt Galaxy S8 của Samsung, đừng mong đợi sẽ sớm thấy phần cứng đó trong công viên. Samsung và Six Flags đang sử dụng Samsung Galaxy S7 bên trong một trong những tai nghe Gear VR màu trắng cũ hơn một chút.

Có một vài lý do tuyệt vời cho việc này, đối với người mới bắt đầu, Galaxy S7 cung cấp mật độ điểm ảnh lớn nhất cho VR ngay cả khi so sánh với Galaxy S8 mới. Màn hình dày hơn này cũng không có bất kỳ đường cong nào rất phổ biến với điện thoại Samsung ngay bây giờ, điều đó có nghĩa là không có cơ hội cho hiện tượng quang sai đôi khi xuất hiện trên Galaxy S7 edge trong cùng Gear VR.

Nhưng tại sao không nâng cấp lên tai nghe mới? Hiện tại, Six Flags có cá lớn hơn để chiên. Cụ thể, sự phù hợp của dây nịt xung quanh Gear VR để tai nghe hoàn toàn không di chuyển khi gắn vào đầu bạn. Theo Rhodes, đây là một phần của trải nghiệm.

Chúng tôi đã đi với một hệ thống hạn chế mới làm cho tai nghe dễ dàng hơn để đeo và tắt, đó là một thay đổi lớn. Chúng tôi thực sự đang cố gắng sáng chế nó ngay bây giờ, bởi vì các kỹ sư của chúng tôi đã tìm thấy một giải pháp duy nhất cho chúng tôi.

Nó không đơn giản, nhưng hoạt động rất tốt. Có một hệ thống ratchet tương tự như PlayStation VR và Vive Deluxe Strap để thắt chặt dây nịt nhựa quanh đầu bạn, cũng như một cặp dây đai phụ để đảm bảo không có chuyển động khi bay quanh đường đua. Thiết kế khác xa với thanh lịch, với các bu-lông ở khắp mọi nơi để buộc chặt tất cả, nhưng việc chuyển tất cả những điều này sang thiết kế Gear VR mới hơn rõ ràng là thứ yếu để đảm bảo tai nghe không chỉ thoải mái hơn so với người tiền nhiệm mà còn an toàn hơn.

Một bước nữa để làm cho mọi người dễ dàng hơn trong việc đưa mọi người vào để không bị chậm lại là thẻ NFC đặc biệt mà nhà điều hành có để đặt lại trải nghiệm VR. Ngay trước khi đeo tai nghe vào, bạn sẽ nghe thấy âm báo từ điện thoại khi thẻ nhựa chạm vào mặt sau của tai nghe. Điều này giúp người vận hành không cần phải nhìn vào tai nghe và kiểm tra từng tai nghe, làm cho nó để tất cả những gì họ cần làm là nghe âm báo để bắt đầu.

Khi chuyến đi kết thúc, mọi Gear VR được đưa trở lại trạm bảo trì nơi nó được lau sạch bên trong và bên ngoài bằng khăn lau để giữ cho mọi người an toàn khỏi vi trùng. Mỗi tai nghe sau đó được kiểm tra thời lượng pin còn lại và đi vào giá để sạc hoặc được đặt sẵn cho người dùng tiếp theo. Xem tất cả những điều này xảy ra là nhiều hơn một chút ấn tượng. Quá trình này diễn ra nhanh hơn nhiều so với năm ngoái, do đó, Galactic Attack giờ đây có thể là một phần của mỗi chuyến đi của Mind Eraser, thay vì chỉ thời gian cụ thể trong ngày như các tàu lượn VR trước đây.

Phần mềm tương tự, với cách tiếp cận cải tiến rất nhiều

Galactic Attack đang được gọi là chuyến đi "Thực tế hỗn hợp", và trong trường hợp này có nghĩa là có một phần thực tế tăng cường vào đầu và cuối chuyến đi với trải nghiệm thực tế ảo ở giữa. Phần thực tế mở rộng là tất cả về sự hiện diện, cho phép bạn xem chuyến đi lên tàu lượn cho lần thả đầu tiên để bạn không mất dự đoán đó khi tận hưởng chuyến đi trong một môi trường thực tế ảo hoàn toàn.

Chuyển đổi liền mạch từ tăng cường sang thực tế ảo không dễ dàng, đó là lý do tại sao bạn hiếm khi thấy nó được thực hiện trong các ứng dụng Gear VR khác. Kết hợp máy ảnh với trải nghiệm VR rất tốn kém từ góc độ sức mạnh và nhiệt độ, nhưng khi trải nghiệm của bạn là một chuyến đi 2 phút ở tốc độ 65mph thì hai điều đó không phải là vấn đề lớn.

Để cải thiện hình ảnh cho Galactic Attack, Samsung và Six Flags đang dựa vào siêu mẫu. Trải nghiệm VR được tạo ở độ phân giải cao hơn đáng kể so với màn hình có thể xử lý, vì vậy khi trải nghiệm được vẽ trên màn hình, nó sẽ hiển thị sắc nét và chi tiết hơn. Hoặc, như Sam Rhodes nói:

Về mặt kỹ thuật, 4K ở mỗi mắt, về cơ bản là 8K nhưng vì nó tách ra nên bạn nói 4K. Video là 4K ở mỗi mắt, vì vậy chất lượng đồ họa tốt hơn nhiều.

Độ phân giải thực tế trên mỗi mắt đối với Samsung Gear VR ở đâu đó gần hơn với 1280x1440 mỗi mắt, do đó, bằng cách thay thế với đầu ra 4K, đồ họa bên trong tai nghe sẽ được cải thiện đáng kể so với các đế VR trước đó sử dụng độ phân giải gốc của tai nghe cho video. Kết hợp với trải nghiệm theo dõi đầu chất lượng mà bạn có được từ Gear VR và trải nghiệm đồng bộ hóa mạnh mẽ mà Samsung và Six Flags đã triển khai trên các đế lót ly này và nó sẽ khá tuyệt vời.

Lặp lại nhanh và loại bỏ những gì không hoạt động

Điều ấn tượng nhất về công việc Samsung và Six Flags đã và đang làm với đế lót ly VR là mọi thứ được cải thiện nhanh như thế nào. Six Flags không ngại bước đi nhanh chóng khỏi những gì không hoạt động, ví dụ như trải nghiệm Rage of the Gargoyles đã nhanh chóng khiến dạ dày bị gạt sang một bên nhanh như khi nó được triển khai.

Six Flags đang nhanh chóng thử những điều mới và sử dụng thông tin đó để tập trung vào những gì hoạt động, đó là một phần lý do tại sao trải nghiệm Tấn công Thiên hà hiện tại sẽ chỉ còn tồn tại cho đến hết Mùa xuân. Đội ngũ này đang di chuyển nhanh chóng và hợp tác chặt chẽ với Samsung để cải thiện liên tục, điều này rất tốt cho mọi người nghĩ về việc đi tàu lượn VR.

Sự thay đổi lớn tiếp theo, theo Rhodes, là giải quyết thời lượng pin bằng cách làm cho bộ não Galaxy S7 đằng sau trải nghiệm này hoạt động giống như một chiếc điện thoại và giống như một máy tính VR chuyên dụng.

Chúng tôi đang sửa đổi thời lượng pin ngay bây giờ. Một trong những thách thức chúng tôi gặp phải trong quá khứ với thời lượng pin là thực tế là có rất nhiều ứng dụng đang chạy ẩn. Chúng tôi đã tạo một ứng dụng mới sẽ tắt mọi thứ ngoại trừ ứng dụng của chúng tôi và chúng tôi hy vọng sẽ có thêm 60% pin cho một điện thoại.

Nhiều năng lượng hơn cho mỗi điện thoại có nghĩa là ít điện thoại hơn và ít nhân lực hơn để quản lý việc bảo trì liên tục cần thiết để giữ cho mỗi tiện ích VR này luôn sạch sẽ và hoạt động. Khi bạn thêm vào những cải tiến trong việc làm cho tai nghe dễ dàng hơn để khởi động và khởi động, chắc chắn Samsung và Six Flags sẽ cung cấp trải nghiệm VR độc đáo trên tàu lượn siêu tốc trong một thời gian dài.