Mục lục:
- Thực tế ảo
- Thực tế mở rộng
- XR là gì? Đó có phải là một cái gì đó khác nhau?
- Cái này tốt hơn những cái khác phải không?
Hai trong số ba công nghệ chính mà chúng ta nói đến ở đây có từ thực tế trong tên và khi bạn thấy phiên bản rút gọn của những cái tên này, điều đó càng dễ bị nhầm lẫn về mục đích của hai điều này. Chúng ta thường thấy "Có sự khác biệt giữa VR và AR không?" hoặc "Tai nghe VR của tôi có thể sử dụng ứng dụng AR không?" khi thực hiện các phiên hỏi đáp và vì lý do chính đáng. Ranh giới giữa cách hai công nghệ này được sử dụng là mờ. Cả hai đều có thể được sử dụng cho các trò chơi, cả hai đều có thể được sử dụng trong cài đặt chuyên nghiệp và cả hai đều có thể là tai nghe được đeo trong thời gian dài.
Sự khác biệt lớn giữa Thực tế ảo và Thực tế Augmented là một thứ bạn có thể nhìn thấy bằng mắt và điều đó làm cho nó rất dễ giải thích.
Thực tế ảo
Nói một cách đơn giản, VR đề cập đến bất kỳ công nghệ nào thay thế hoàn toàn những gì mắt bạn có thể nhìn thấy bằng thứ khác. Khi bạn di chuyển đầu, hình ảnh sẽ di chuyển giống như trong cuộc sống thực, nhưng những hình ảnh bạn nhìn thấy rất khác với thế giới xung quanh bạn. Điều này rất tốt cho chơi game hoặc kể chuyện vì nó cho phép người xem đắm mình vào những gì đang xảy ra xung quanh họ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là có một số ngắt kết nối khi bạn vô tình va vào một cái gì đó trong thế giới thực.
Thực tế ảo thường yêu cầu một cái gì đó che cả hai mắt của bạn và công nghệ hiện tại sử dụng màn hình và ống kính không kéo dài hình ảnh thay thế trên toàn bộ trường nhìn của bạn. Trong hầu hết các trường hợp, bạn nhìn thấy cạnh của màn hình, có thể thường xuyên nhưng nhanh chóng phá vỡ ảo ảnh của thực tế thay thế này. VR cũng có một rủi ro thất bại rất quan trọng cần ghi nhớ. Khi bộ não của bạn không còn cảm thấy thế giới ảo mà bạn đang thấy là "thực" đủ so với chuyển động mà cơ thể bạn đang thực hiện, việc điều chỉnh từ não có thể nhanh chóng dẫn đến buồn nôn. Thật tuyệt vời miễn là mọi thứ đều hoạt động như dự định, nhưng thất bại trong VR thường có nghĩa là gây nhầm lẫn và mất phương hướng cho người dùng.
Thực tế mở rộng
Khi bạn nhìn thấy một cái gì đó trong AR, bạn sẽ thấy một cái gì đó ảo được định vị trong thế giới thực. Điều này có nghĩa là màn hình bạn đang sử dụng đang hiển thị cho bạn thế giới thực xung quanh bạn với những thứ ảo được thêm vào. Điều này có thể đơn giản như một điểm đánh dấu bản đồ thông qua giao diện camera trên điện thoại để cho bạn biết hướng đi nào hoặc tai nghe đầy đủ mà hầu như thêm video hoặc trò chơi vào thế giới thực. Các hệ thống AR phức tạp hơn cho phép bạn xử lý các bức tường trong nhà như thể chúng là các ứng dụng trên màn hình máy tính hoặc gửi robot ảo đến bắn bạn khi bạn thả vịt an toàn phía sau ghế bành. Đó là sự pha trộn - hoặc tăng cường - của thực tế bạn đã sống.
Hầu hết các dạng AR mà chúng ta thấy ngày nay sống trên điện thoại, được điều khiển bởi mã QR để đặt các vật thể ảo nơi máy ảnh có thể nhìn thấy. Các hệ thống phức tạp hơn như Google Tango và Microsoft Hololens sử dụng một loạt camera để giúp máy tính nhận biết vị trí trong phòng, cho phép người dùng đi xung quanh các vật thể ảo và kiểm tra chúng như thể chúng thực sự ở trong phòng. Thực tế Augmented thường không hoàn toàn lấp đầy tầm nhìn của bạn, vì vậy những bổ sung cho thực tế bạn nhìn thấy thường chỉ hiển thị khi nhìn thẳng về phía trước bạn.
XR là gì? Đó có phải là một cái gì đó khác nhau?
Có và không. Sự thật là, có rất nhiều về các thiết bị thực tế ảo và thực tế tăng cường hiện tại làm mờ đi các đường nét khá nhiều. Nếu bạn đeo Samsung Gear VR nhưng đang sử dụng máy ảnh thông qua cho một cái gì đó trong thế giới thực, bạn đang sử dụng thực tế Augmented trong một tai nghe thực tế ảo. Nếu bạn bật ứng dụng World View trên Hololens, bạn sẽ có trải nghiệm Thực tế ảo trong tai nghe thực tế Augmented. Nó gây nhầm lẫn, đó là lý do tại sao hiện tại có một nỗ lực để chuẩn hóa tất cả các công nghệ này theo XR bao quát hơn, cho Thực tế mở rộng.
XR như một khái niệm tìm cách coi tất cả những trải nghiệm uốn cong thực tế tuyệt vời này như một quang phổ, vì ngày càng rõ ràng số lượng thiết bị thực sự đơn mục đích sẽ không tăng theo thời gian. Khi chúng ta nghĩ về những thứ như Pokemon Go, Microsoft Hololens và Oculus Rift đều tồn tại như một phần của cùng một loại trải nghiệm, nó bắt đầu dễ hiểu hơn một chút.
Hiện tại, không có gì phổ biến để gọi là thiết bị XR, hoặc có thể là bao giờ, nhưng đó là một cuộc trò chuyện đang diễn ra trong cộng đồng. Nếu bạn nghe thấy thuật ngữ được sử dụng trong việc vượt qua, đây là những gì đang được thảo luận.
Cái này tốt hơn những cái khác phải không?
Không, nhưng có những tình huống mà người ta có thể thích hợp hơn. VR, ví dụ, là tuyệt vời để chơi game và xem video. Có thể đắm mình hoàn toàn là không thể tin được, và gần như tất cả những trải nghiệm được tạo ra cho Oculus Rift và HTC Vive sẽ không cảm thấy như vậy trong AR. Đồng thời, việc có thể nhìn thấy bàn làm việc trước mặt bạn, bàn phím chuột trước mặt bạn hoặc thậm chí cả hai tay vùi vào động cơ trước mặt bạn là những điều khiến AR nổi bật. Khả năng tương tác với thế giới vật lý trong khi nhìn thấy các yếu tố của thế giới ảo là tuyệt vời cho năng suất và một số hình thức giải trí, và về lâu dài có thể là mặc định cho cách chúng ta tương tác với tất cả các loại giao diện máy tính.
Trong ngắn hạn, không có nhiều tai nghe cung cấp cả chức năng AR và VR. Có thể Samsung Gear VR và HTC Vive, cả hai đều có camera ở mặt trước của tai nghe, có thể được cải thiện để cho phép chuyển đổi động giữa các ứng dụng AR và VR, nhưng hiện tại những trường hợp sử dụng này không phải là tùy chọn chi phối cho các tai nghe VR này.