Logo vi.androidermagazine.com
Logo vi.androidermagazine.com

Đây là những điều tuyệt vời nhất mà chúng tôi đã thấy từ bộ điều khiển đốt ngón tay htc vive

Mục lục:

Anonim

"Knuckles" sắp tới của Valve hiện đang nằm trong tay các nhà phát triển - cuối cùng cung cấp một cái nhìn lén lút về những gì bộ điều khiển chuyển động có khả năng. Mặc dù ngày phát hành của người tiêu dùng vẫn chưa được quyết định, trong những tháng gần đây, một số studio VR phát triển đã nhận được các nguyên mẫu trước khi phát hành của các thiết bị. Một số trò chơi HTC Vive lớn nhất hiện đang được điều chỉnh với sự hỗ trợ cho phương thức nhập liệu mới, trêu chọc những gì sẽ đến với những tựa game điều khiển chuyển động này.

Với một vài hãng phim đã đăng tải các bản trình diễn thử nghiệm của họ, chúng tôi đã bắt đầu làm tròn một số cách sử dụng tốt nhất (và tuyệt vời nhất) của bộ điều khiển Knuckles cho đến nay.

Trưng bày những điều cơ bản

Khung cảnh Hệ thống Tương tác Knuckles Nâng cao đã được ra mắt lần đầu tiên vào đầu năm nay, đóng vai trò là nơi thử nghiệm các thiết bị trước khi ra mắt. Với một căn phòng chứa đầy các vật thể tương tác, bản demo cho phép người chơi cảm nhận về cách sử dụng bộ điều khiển và thử nghiệm khả năng của họ.

Tính năng nổi bật nhất của bản demo là cỗ máy chống trọng lực của nó, treo các vật thể trong không trung. Đây là một cách tuyệt vời để sử dụng các bộ điều khiển để tương tác với các đối tượng ảo và tận dụng các khả năng theo dõi ngón tay chính xác hơn. Một giao diện người dùng dựa trên cảm ứng ảo cũng có sẵn để định cấu hình biểu diễn bàn tay của bạn và giới thiệu một cách khác để tương tác thông qua Knuckles.

Phong trào phòng

Climbey là một trò chơi leo núi hiện có dành cho HTC Vive, vốn đã tận dụng tối đa các điều khiển chuyển động và khả năng quy mô phòng. Sau khi Brian Lindenhof, nhà phát triển của trò chơi, có quyền truy cập vào bộ công cụ phát triển Knuckles, anh ta nổi lên như một trong những nguồn chính cho cách thức những thứ này thực hiện trong trò chơi.

Sau khi bật chúng lên và chạy, Lindenhof đã phát hành hơn nửa giờ cảnh quay, cho thấy cách các bộ điều khiển thực hiện khi được chuyển đến một tiêu đề đã tồn tại từ trước. Mặc dù các bộ điều khiển dường như mất một chút thời gian để làm quen, lối chơi cốt lõi của Climbey dường như thích nghi tốt với đầu vào chính xác hơn.

Theo dõi ngón tay có độ trễ thấp

Cloudhead Games là một nhà phát triển VR khác, những người rất muốn giới thiệu Knuckles đang sử dụng - gần đây đã giải thích cách các thiết bị hoạt động với tiêu đề của riêng họ, The Gallery. Thể hiện độ chính xác của các tính năng điện dung của bộ điều khiển, bản demo ngắn của họ cung cấp ý tưởng về cả cách chuyển động trong trò chơi và độ trễ có thể được dự kiến.

Các tính năng điện dung của nguyên mẫu SteamVR Knuckles mới sẽ trở nên đáng kinh ngạc cho sự hiện diện của #VR. pic.twitter.com/XGV1RFwekZ

- Trò chơi trên đám mây (@CloudheadGames) ngày 29 tháng 6 năm 2017

Chuyển động ngón tay tự nhiên

Jonathan Schenker, nhà phát triển đằng sau một trong những tựa game bắn cung nổi tiếng nhất của HTC Vive, QuiVR, cũng đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để cho thấy cách chuyển động ngón tay trong trò chơi thông qua tiêu đề của chính mình. Chỉ sau một ngày làm việc, Knuckles dường như đã tích hợp mượt mà vào trải nghiệm QuiVR - thêm một mức độ trực giác mới cho trò chơi.

đọc thêm

Mặc dù một số triển khai thú vị của bộ điều khiển Knuckles đang xuất hiện, chúng ta vẫn còn trong những ngày đầu của thiết bị. Với việc ra mắt người tiêu dùng không được mong đợi sớm, sẽ mất một thời gian trước khi bạn có thể bắt đầu những trải nghiệm này. Bạn đã thấy ứng dụng thú vị nào của công nghệ mới chưa? Hãy chắc chắn để cho chúng tôi biết trong phần bình luận.

  • Bộ điều khiển của Valve 'Knuckles' - Mọi thứ bạn cần biết!
  • 5 cải tiến mà chúng tôi rất vui mừng khi thấy từ bộ điều khiển 'Knuckles' của Valve