Logo vi.androidermagazine.com
Logo vi.androidermagazine.com

Gordoncore ra mắt ứng dụng esports mới với phạm vi bảo hiểm trực tiếp và tin tức mới nhất

Mục lục:

Anonim

Nếu bạn là một người khó tính với thể thao điện tử, việc theo dõi cảnh này sẽ dễ dàng hơn rất nhiều. TheScore vừa tiết lộ một ứng dụng mới dành cho Android, được gọi một cách phù hợp là "theScore eSports", nhằm mục đích phục vụ tất cả các phạm vi bảo hiểm eSports mà bạn có thể mong muốn.

Mặc dù theScore hứa hẹn sẽ bổ sung thêm nhiều trò chơi trong tương lai, nhưng ứng dụng này đã đưa tin nóng về một số trò chơi trực tuyến cạnh tranh phổ biến nhất, bao gồm:

  • liên minh Huyền Thoại
  • Dota 2
  • Phản công: GO
  • Tiếng gọi của nhiệm vụ
  • Starcraft II
  • Lò sưởi

Ngoài ra, bạn sẽ có thể theo dõi các giải đấu lớn với điểm số, bảng xếp hạng và nhà lãnh đạo trong thời gian thực, cũng như các liên kết được quản lý để phát trực tiếp các sự kiện khi chúng xảy ra.

theScore nói rằng họ là "công ty truyền thông thể thao lớn đầu tiên tung ra một ứng dụng di động dành riêng cho eSports", đây là một bước tiến lớn để ghi nhận cảnh này.

Nếu bạn muốn tự mình kiểm tra ứng dụng, bạn có thể lấy nó miễn phí từ huy hiệu Google Play ở trên.

Thông cáo báo chí:

Công ty thể thao di động hàng đầu ra mắt ứng dụng eSports đa năng, dành riêng cho game

theScore, Inc. (Liên doanh TSX: SCR) ("theScore") hôm nay đã trở thành công ty truyền thông thể thao lớn đầu tiên ra mắt một ứng dụng di động dành riêng cho eSports.

theScore eSports kết hợp hoàn hảo giữa tin tức mới nhất trên thiết bị di động, điểm số trực tiếp, số liệu thống kê, cảnh báo đẩy và liên kết đến các video nổi bật và luồng từ khắp nơi trên thế giới của eSports và trò chơi video cạnh tranh.

Có sẵn để tải xuống miễn phí ngay bây giờ trên Google Play, theScore eSports cung cấp tin tức mới nhất và phạm vi ghi điểm trực tiếp của Liên minh huyền thoại (các giải đấu Hàn Quốc, Bắc Mỹ, Châu Âu và Trung Quốc) cũng như tin tức thời gian thực về Dota 2, Counter-Strike: GO, Call of Duty, StarCraft II và Hearthstone. Bảo hiểm của nhiều trò chơi và khu vực sẽ được bổ sung sớm.

Sự phổ biến của eSports tiếp tục cho thấy sự tăng trưởng bùng nổ, với lượng người hâm mộ của nó bây giờ tương đương với các giải đấu thể thao chính thống. Người ta ước tính rằng hơn 71 triệu người hiện đang xem Thể thao điện tử trên toàn thế giới, với số liệu các cuộc thi thể thao điện tử cạnh tranh hiện đã vượt qua các sự kiện thể thao 'truyền thống' lớn. Vào năm 2018, tổng số giờ xem thể thao điện tử được dự báo sẽ đạt 6, 6 tỷ trên toàn thế giới. *

John Levy, người sáng lập và CEO của theScore cho biết: "Nhiều triệu người hâm mộ eSports trên toàn thế giới xứng đáng là ứng dụng di động hạng nhất, được hỗ trợ chuyên nghiệp và đó chính xác là những gì mà theScore eSports mang lại cho họ". "Theo quan điểm của chúng tôi, Thể thao điện tử nên được coi là một môn thể thao hoàn chỉnh và môn thể thao điện tử thể thao giống như cách tiếp cận đầu tiên dành riêng cho thiết bị di động mà chúng tôi đã thực hiện với nền tảng thể thao di động hàng đầu của chúng tôi 'theScore' bằng cách kết hợp các nền tảng cốt lõi chạy qua công ty của chúng tôi - một nhóm phát triển tốt nhất trong lớp làm việc song song với một phòng tin tức di động hàng đầu trong ngành."

Bảo hiểm tin tức của theScore eSports sẽ được dẫn đầu bởi một số nhà văn và biên tập viên dày dạn kinh nghiệm của eSports, bao gồm cả phóng viên cao cấp của TheScore eSports Rod 'Slasher' Breslau.

Breslau, một nhà báo kỳ cựu 13 năm và là phát thanh viên của trò chơi và thể thao điện tử cạnh tranh cho biết: "Sự ra mắt của Thể thao điện tử là một sự phát triển to lớn cho thế giới của Thể thao điện tử". "Tạo ra trải nghiệm di động tuyệt vời như thế này là bước tiếp theo tự nhiên trong sự phát triển vượt bậc của trò chơi cạnh tranh."

Có thể tải xuống eSports từ Google Play ngay bây giờ. Bảo hiểm eSports của theScore cũng có thể được tìm thấy tại http://www.thescoreesports.com, cũng như trên Facebook và Twitter, với ứng dụng iOS eSports sắp ra mắt.

* Nguồn eMarketer, ngày 10 tháng 6 năm 2014: Cuộc thi làm nóng lên khi bùng nổ 'Esports'. Gamespot, ngày 19 tháng 11 năm 2013: 32 triệu người đã xem Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại mùa thứ ba.