Mục lục:
Một phần lớn của bài thuyết trình Oculus Connect đã giải thích danh mục độc lập có nghĩa là tồn tại giữa Samsung Gear VR và Oculus Rift. Năm ngoái, Oculus đã trình diễn các phiên bản rất sớm của một nguyên mẫu không dây có tên mã Santa Cruz. Bây giờ chúng ta biết sẽ có hai tai nghe độc lập, một tai nghe thiên về chất lượng VR trên thiết bị di động và một tai nghe nghiêng về trải nghiệm chất lượng máy tính để bàn. Trông ngầu như tai nghe Oculus Go, tiếng xôn xao xung quanh hội nghị rõ ràng là về Santa Cruz.
Và sau vài phút trong tai nghe, rõ ràng tiếng vo vo là hợp lý. Thay vào đó, nó sẽ là bất cứ khi nào tai nghe này có sẵn để mua.
Làm quen ở tất cả những nơi thích hợp
Nhân viên Oculus dẫn tôi xuống một hành lang với những tấm màn đen dày che kín một số lối vào và nhân viên bảo vệ ở cuối hành lang, và giải thích tôi sẽ được đưa vào nhiều phòng thử nghiệm để trải nghiệm các trò chơi khác nhau. Mỗi phòng đều được chiếu sáng hoàn hảo, sáng hơn bất kỳ phòng nào khác trong trung tâm hội nghị cho đến nay.
Đây là lý do tại sao vấn đề rất nhiều - Santa Cruz dựa vào một thứ gọi là theo dõi "từ trong ra ngoài" được hỗ trợ bởi bốn camera mắt cá ở mặt trước của tai nghe. Các máy ảnh cần có khả năng "nhìn" thế giới xung quanh bạn, cũng như bộ điều khiển bạn đang cầm trên tay. Oculus cho biết Santa Cruz sẽ hoạt động trong nhiều môi trường ánh sáng khác nhau khi được ra mắt và thiết lập ánh sáng cực đoan này chỉ nhằm đảm bảo hiệu suất tối ưu cho các nguyên mẫu ban đầu này, điều này có ý nghĩa. Dù bằng cách nào, nó đáng chú ý cho tương lai.
Điều đầu tiên bạn chú ý về Santa Cruz khi nó được trao cho bạn là tai nghe sáng như thế nào. Nó không nặng hơn nhiều so với tai nghe Google Daydream có điện thoại trong đó và thiết kế gần như mềm mại và linh hoạt. Hệ thống dây đeo trông giống hệt như Oculus Rift, chỉ không có tai nghe rơi trên tai bạn. Khi bạn kéo dây đeo trở lại để đeo tai nghe, nó trở nên rõ ràng hình tam giác phía sau thực sự là một vật liệu linh hoạt thay vì nhựa cứng. Hệ thống ba dây đeo tương tự cho phép bạn thoải mái đeo tai nghe và vừa vặn với nó, nhưng phần lưng linh hoạt đó thực sự giúp mọi thứ cảm thấy thoải mái hơn. Cách tai nghe nằm trên đầu bạn cảm thấy tốt hơn nhiều so với Oculus Rift, với mọi thứ trở nên tập trung sắc nét khi tai nghe được điều chỉnh xung quanh mắt bạn.
Điều tiếp theo bạn nhận thấy là âm thanh. Giống như Oculus Go, các nguyên mẫu Santa Cruz này có loa được gắn vào các bộ phận dây đeo của tai nghe cung cấp âm thanh không gian và không yêu cầu điều chỉnh. Những người xung quanh bạn có thể nghe thấy những gì bạn nghe thấy, nhưng chỉ mờ nhạt. Trong khi đó, đối với người đeo, âm thanh chỉ đủ để khiến bạn đắm chìm mà không bị nhấn chìm hoàn toàn với phần còn lại của thế giới. Khi người chạy bản demo nói, thật dễ hiểu ngay cả khi ở giữa một cái gì đó trong tai nghe.
Về những bộ điều khiển
Giống như bộ điều khiển Oculus Touch, thiết kế không hoạt động tốt đối với hệ thống theo dõi xảy ra ở phía trên và phía sau nơi cánh tay của bạn thường được định vị. Thiết kế bộ điều khiển mới đặt vòng cảm biến lên trên và gần hơn với cổ tay của bạn, vì vậy tai nghe có thể dễ dàng "nhìn thấy" bộ điều khiển khi sử dụng. Đây là một thiết kế đủ quen thuộc cho những người đã sử dụng Bộ điều khiển cảm ứng, nhưng đã cải thiện theo cách nhắc nhở tôi về việc đôi khi những bộ điều khiển gốc đó có thể khó xử như thế nào khi cố gắng lấy chúng khi bạn đã đeo tai nghe.
Các bộ điều khiển này nhỏ hơn, ít cong hơn và cảm thấy giống như mục tiêu là có một tay cầm chắc chắn mọi lúc. Không có cảm biến hiện diện kiểu Touch để bạn có thể chỉ tay vào ai đó, nhưng để bù lại, bạn có một bàn di chuột nhiều tầng với cảm giác tuyệt vời. Ngón tay cái của bạn nằm tự nhiên trên trackpad, nhưng nút bên dưới nó nằm trên một rocker định hướng. Theo Oculus, điều này mang đến cho các nhà phát triển khả năng thiết lập nút bấm vật lý - nhấn D-Pad dưới các thao tác vuốt hoặc điều khiển mà bạn cung cấp thông qua bàn di chuột. Trục của bộ điều khiển duy trì cùng một nút kích hoạt và nút ngón tay từ Bộ điều khiển cảm ứng, do đó, độ bám và cơ học chữa cháy sẽ không thay đổi nhiều với thiết kế này.
Phần quan trọng nhất của thiết kế này là đảm bảo các bộ điều khiển được theo dõi đầy đủ, nghĩa là bạn không bao giờ "mất" tay trong VR. Oculus tuyên bố thiết kế cảm biến cho phép tạo ra một bong bóng không gian theo dõi khổng lồ xung quanh bạn, vì vậy trải nghiệm sẽ giống như Touch, nhưng trải nghiệm của tôi với nguyên mẫu này mang lại kết quả khác nhau. Nhiều lần, tay tôi bị mất hoặc không hoạt động khi tôi đưa tay sát vào ngực. Nó gần như có một khoảng trống theo dõi dưới cằm của tôi, và vì một số lý do, tôi cứ vô tình vấp phải nó trong trò chơi.
Thời gian còn lại, theo dõi cho các bộ điều khiển này là đá rắn. Tôi thấy mình có thể tung hứng trái cây ảo trong một bản demo, và tay tôi di chuyển theo những cách rất tự nhiên trong suốt trải nghiệm. Với một chút công việc, các bộ điều khiển này có thể dễ dàng cảm thấy có khả năng giống như các bộ điều khiển Oculus Touch cảm thấy bây giờ.
Chờ đợi lâu
Điều đáng buồn nhất trong trải nghiệm Santa Cruz này là biết phiên bản bán lẻ ở rất xa. Oculus chưa đưa ra ngày hoặc giá hoặc bất cứ điều gì tương tự. Tất cả những gì chúng tôi thực sự biết là các nhà phát triển "vào cuối năm nay" sẽ có thể yêu cầu bộ dụng cụ dev.
Mặt khác, rõ ràng có rất nhiều công việc để Oculus làm ở đây. Rõ ràng có một mong muốn thúc đẩy hiệu suất của tai nghe này càng gần với những gì chúng ta có trên Rift ngay bây giờ, và tại thời điểm này, Santa Cruz có thể cung cấp thứ gì đó ngay giữa Rift và Gear VR. Oculus cho biết các nguyên mẫu Santa Cruz hiện tại không đủ mạnh để xử lý các trò chơi Rift lớn như Robo Recall, nhưng cũng chỉ ra phần cứng trong các tai nghe này chưa hoàn thiện 100%.
Tất cả những gì tôi biết chắc chắn là sự chờ đợi để Santa Cruz trở thành hiện thực sẽ còn lâu nữa.