Mục lục:
Quay trở lại những năm đầu thập niên tám mươi (trước khi trò chơi điện tử trở nên phổ biến), một định dạng trò chơi đã xuất hiện để thu hẹp khoảng cách giữa trò chơi và sách nhập vai. Những "danh sách trò chơi" này cho phép người đọc tự đọc trong khi đưa ra các lựa chọn có thể ảnh hưởng đến kết quả của câu chuyện. Tại Mỹ, sê-ri "Chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn" đã chiêu đãi hàng triệu độc giả trẻ. Châu Âu đã có sê-ri "Fighting Fantasy", được tạo bởi Steve Jackson và Ian Livingstone.
Nhờ có nhà phát triển Inkle Studios có trụ sở tại Cambridge, giờ đây các game thủ Android có thể trải nghiệm một trong những miniseries phổ biến nhất trong dòng game Fighting Fantasy: Sorcery. Inkle đã chuyển thể hai cuốn sách Phù thủy thành các trò chơi điện tử đầy đủ, có tựa đề phù hợp là Steve Jackson's Sorcery! và phù thủy! 2. Người chơi có thể thưởng thức một trong hai trò chơi riêng lẻ, nhưng cả hai tựa game đều góp phần tạo nên một câu chuyện nhập vai giả tưởng lớn hơn.
Một cuộc phiêu lưu của sự lựa chọn
Mỗi trò chơi diễn ra trên một bản đồ lớn được minh họa rất đẹp bởi Mike Schley (Wizards of the Coast). Sau khi lựa chọn giữa một nhà thám hiểm nam hoặc nữ, người chơi sẽ đi từ điểm này sang điểm khác trên bản đồ.
Thay vì khám phá các địa điểm theo phong cách trò chơi điện tử truyền thống, bất cứ điều gì xảy ra với nhân vật của bạn đều được truyền đạt bởi các trang trong sách. Bạn sẽ làm cho các địa điểm và sự kiện trở nên sống động với sức mạnh của trí tưởng tượng, không giống như cách chơi các trò chơi nhập vai bằng giấy bút.
Nhiều sự kiện trong số này có hình minh họa đen trắng đi kèm của John Blanche. Thật không may, các bản vẽ không thể phóng to hoặc phóng to. Điều đó tạo ra các vấn đề khi chơi theo hướng phong cảnh, trong đó chúng xuất hiện đặc biệt nhỏ. Bạn sẽ muốn chơi ở chế độ dọc, vì bạn sẽ thích Sách điện tử truyền thống.
Bạn không chỉ theo dõi khi câu chuyện xảy ra với nhân vật của bạn, tất nhiên. Các trò chơi phù thủy thực sự có tính tương tác cao, và trò chơi điện tử cũng vậy. Bạn sẽ thường chọn từ nhiều hành động hoặc phản hồi đối thoại cho bất kỳ tình huống nào. Đôi khi những điều này chỉ đơn giản cung cấp các đường dẫn khác nhau đến cùng một kết quả cơ bản (ảo tưởng của sự lựa chọn). Lần khác, họ xác định liệu một cuộc chiến xảy ra, những vật phẩm bạn thu thập, và nhiều hơn nữa.
Sau khi kết thúc với vị trí hiện tại, nhà thám hiểm của bạn thường sẽ được chọn giữa hai hoặc ba điểm đến. Những lựa chọn này có ảnh hưởng lớn nhất đến kết quả của trò chơi, vì câu chuyện phân nhánh theo những hướng rất khác nhau (và quay lui thường không được phép). Bạn có thể gặp một kẻ ám sát ở một địa điểm hoặc đơn giản là tìm kho báu ở nơi khác; bạn không bao giờ biết cho đến khi thử.
Lưu ý rằng việc vẽ một đường dẫn từ vị trí này sang vị trí khác đôi khi có thể rất khó khăn. Các hitbox trên mỗi vị trí dường như nhỏ hơn một chút so với bình thường. Tôi thường vẽ một đường và thấy rằng nó không kết nối với đích, buộc tôi phải vẽ lại. Inkle nên đệm kích thước hộp để vẽ đường dễ dàng hơn.
Nhiều con đường và kết quả cho vay Sorcery! rất nhiều giá trị chơi lại. Nhưng người chơi không cần phải bắt đầu toàn bộ trò chơi chỉ để tìm ra bên nào có cỏ xanh nhất. Các vị trí trong quá khứ được đánh dấu màu đỏ trên bản đồ. Nếu bạn không thích những gì đã xảy ra với anh hùng của mình, bạn luôn có thể tua lại bất kỳ vị trí nào trong số đó và đưa ra các lựa chọn khác nhau. Chỉ cần cẩn thận về tua lại quá xa, bởi vì bạn không thể nhảy về phía trước.
Chống lại
Thỉnh thoảng trong cuộc phiêu lưu của bạn, bạn sẽ chiến đấu với những người và sinh vật khác. Trái ngược với sự xuất sắc của các yếu tố phiêu lưu của Sorcery, chiến đấu thực tế để lại thứ gì đó được mong muốn
Ở dưới cùng của màn hình, bạn sẽ thấy hai chiến binh. Bạn tấn công bằng cách trượt nhân vật của bạn về phía kẻ thù. Bạn càng trượt anh hùng càng xa, điểm tấn công anh ta hoặc cô ta sẽ tiêu tốn trong cuộc tấn công. Kẻ thù của bạn sẽ tấn công đồng thời; Bất cứ ai dành nhiều điểm hành động nhất sẽ lần lượt ghi điểm.
Một khi điểm hành động của bạn xuống thấp, các cuộc tấn công của bạn sẽ trở nên yếu và gần như không hiệu quả. Để khôi phục một số điểm và chặn một cuộc tấn công, chỉ cần nhấn nút phòng thủ. Bạn vẫn sẽ nhận 1 điểm sát thương (điểm nhấn) bằng cách chặn. Mỗi lượt về cơ bản đều rơi vào trò chơi kéo giấy vì bạn không bao giờ biết đối thủ sẽ làm gì tiếp theo. Xuất phát từ một cuộc chiến không có scot không xảy ra rất thường xuyên.
Nếu bạn không thích kết quả của một trận chiến, bạn có thể chọn phát lại nó tại chỗ vào cuối trận chiến. Tôi ước chúng tôi có thể khởi động lại giữa trận chiến. Tôi thường nhận một đòn lớn từ sớm và cuối cùng phải kết thúc trận chiến mặc dù nó đã bị thổi bay. Những trận đánh này quá ngẫu nhiên và không vui với tôi; một hệ thống truyền thống hơn sẽ tốt hơn
Chúng ta hãy gặp bạn
Đúc một câu thần chú ngay trước khi trận chiến bắt đầu có thể làm giảm sự thất vọng của trận chiến. Người anh hùng thường có thể sử dụng phép thuật để ảnh hưởng đến các tình huống không chiến đấu. Nhược điểm là phép thuật tiêu tốn sức chịu đựng (điểm nhấn), do đó, hạ gục một con quái vật bằng sét vẫn có thể gây ra một hoặc hai đòn cuối cùng.
Để phù hợp với tiêu đề của họ, hai trò chơi Phù thủy cung cấp hơn bốn mươi phép thuật khác nhau để đúc. Bạn có thể duyệt chúng trong Spellbook lớn, ban đầu được in dưới dạng sách đồng hành riêng của nó! Cuốn sách khuyến nghị sáu phép thuật là quan trọng nhất cần biết, nhưng tất cả chúng có thể có ích tùy thuộc vào tình huống.
Để bỏ một câu thần chú, bạn chỉ cần nhập mã ba ký tự của nó. Chỉ có một số chữ cái có sẵn trong bất kỳ tình huống cụ thể nào, vì vậy bạn không thể làm những điều ngẫu nhiên điên rồ ngoài ngữ cảnh. Nếu tôi không cảm thấy muốn tìm kiếm câu thần chú có vẻ hữu ích, tôi chỉ cần thử các chữ cái có sẵn và xem chúng tạo ra những phép thuật nào. Tôi thích cách hệ thống chính tả cho phép người chơi lựa chọn giữa ghi nhớ và thử nghiệm.
Hai trò chơi
Mục tiêu tổng thể của loạt phù thủy là phục hồi Vương miện huyền bí, một vật phẩm mang lại cho người đeo nó sức mạnh để tác động đến ý chí của người khác. Trong trò chơi đầu tiên, người chơi bắt đầu cuộc hành trình băng qua những ngọn đồi và đồng bằng của Analand. Bạn có thể khám phá một mỏ yêu tinh, gặp một phù thủy trong rừng, đi vào hoặc tránh một thị trấn bị nhiễm bệnh dịch hạch, và nhiều hơn nữa.
Một phần chơi của Phần I có thể kéo dài bốn giờ hoặc lâu hơn, kết luận một khi người anh hùng đến vùng ngoại ô của thành phố Kharé. Sau đó, bạn có thể chọn tải lên tiến trình của mình lên đám mây. Trò chơi sẽ tạo một mật khẩu cho phép bạn phục hồi nhân vật của mình trong Phần II, ghi nhớ tất cả các hành động và tài sản của người đó.
Sorcery 2 diễn ra hoàn toàn ở Kharé - thành phố của những cái bẫy. Nó hóa ra là một thành phố hoàn toàn đồ sộ, lớn hơn nhiều so với toàn bộ vương quốc của trò chơi đầu tiên. Sau khi vào thành phố, không ai có thể rời đi. Chỉ những từ bị mất cho một câu thần chú sẽ mở ra lối đi phía bắc và cho phép trốn thoát. Những lời được biết đến với bốn lãnh chúa thành phố, tất cả những người đã mất tích từ lâu và / hoặc đã chết. Trong khi đó, một đội quân yêu tinh chuẩn bị tiến hành một cuộc tấn công vào thành phố
Sorcery và Sorcery 2 của Steve Jackson mỗi người bán riêng với giá năm đô la một pop. Những trò chơi này mang đến trải nghiệm không giống bất kỳ game nào khác (ngoại trừ một số tựa game Fighting Fantasy từ nhà phát triển đối thủ Tin Man Games). Chơi một trò chơi điện tử theo phong cách gamebook sẽ là hoài niệm đối với nhiều người trong chúng ta, nhưng những người chơi nhập vai bằng giấy sẽ thích trải nghiệm này.
Hai trò chơi chiếm nửa đầu của loạt bốn phần dự kiến. Sorcery 3: The Seven Serpents sẽ ra mắt vào cuối năm nay. Hãy hy vọng Inkle không khiến các game thủ Android chờ đợi quá lâu cho kết luận của câu chuyện.
- Phù thủy! - $ 5, 00 - Tải xuống ngay bây giờ
- Phù thủy! 2 - $ 5, 00 - Tải xuống ngay bây giờ