Logo vi.androidermagazine.com
Logo vi.androidermagazine.com

Vive pre-gen thế hệ tiếp theo của Htc mang 'hiệp sĩ bóng đêm' và 'ma trận' vào thực tế ảo

Anonim

Đã khoảng 10 tháng kể từ khi HTC và Valve lần đầu tiên công bố HTC Vive. Và trong thời gian đó, chúng tôi đã nói một chút về trải nghiệm thực tế ảo toàn phòng này. Làm thế nào nó thực tế có thể được. (Hoặc không.) Nó sẽ có giá bao nhiêu. (Chúng ta vẫn chưa biết.) Hoặc - và điều này từ những người hoài nghi hơn trong chúng ta - liệu lời hứa này của một VR tương lai sẽ thực sự trở thành hiện thực. Mặc dù trải nghiệm VR rẻ tiền (và đơn giản hơn nhiều) từ Google Cardboard và Gear VR của Samsung (được cung cấp bởi Oculus, cuối cùng đang mở ra các quảng cáo cho Oculus Rift) đã có sẵn trong một thời gian, một số lượng lớn chúng ta đã chờ đợi (không phải vậy) kiên nhẫn cho tương lai ảo này, chúng ta đã được hứa.

Nó chưa ở đây. Ít nhất là không cho công chúng trả tiền. Nhưng với thông báo của HTC Vive Pre - nguyên mẫu thế hệ tiếp theo của HTC và Valve - chúng ta đang tiến gần hơn rất nhiều.

Tôi đã lấy Vive Pre cho một vòng quay tại CES 2016 ở Las Vegas. Đây là những gì tương lai là như thế.

HTC Vive đã tiến bộ rất nhiều trong một năm. Và thực tế trải nghiệm VR toàn phòng có thể sử dụng đã tăng lên cùng với nó.

Điều buồn cười về não. Nó nhớ. Lần thử nghiệm Vive lần thứ hai của tôi dễ dàng hơn một chút so với lần đầu tiên, khoảng 10 tháng trước tại Barcelona. Lần này khi tôi trượt vào tấm che Vive mới, tôi biết những gì tôi đang nhận được vào. Khi tôi đứng một lần nữa trên boong tàu cướp biển bị chìm và nhìn qua lan can xuống đáy biển bên dưới, tôi biết rằng mình sẽ không rơi xuống. Tôi ít lo lắng về nhà máy Aperture Robot Repair thực sự làm tổn thương tôi.

Điều đó không có nghĩa là nó ít ấn tượng hơn, mặc dù.

Tấm che mặt được cải thiện là một phần lớn của trải nghiệm mới. Đầu tiên là nó được làm thon gọn một chút, với dây đeo đầu và miếng đệm mới - bộ phận thực sự tựa vào khuôn mặt của bạn - làm cho nó thoải mái hơn nhiều khi đeo. (Và HTC cho biết sẽ có nhiều kích cỡ miếng đệm có sẵn khi Vive ra mắt vào tháng Tư.) Nó cũng trông giống như một tấm mặt được nạm kim cương kỳ lạ, với các thành phần theo dõi không còn nhìn thấy được.

Nguyên mẫu HTC Vive đầu tiên chúng tôi sử dụng vào tháng 2 năm 2015 và HTC Vive Pre mới.

Nhưng đó cũng là về trải nghiệm hình ảnh được cải thiện. Mọi thứ đều rõ ràng và rõ ràng hơn, HTC nói. Và mặc dù chúng ta đã từng muốn tăng độ phân giải với các hệ thống VR dựa trên điện thoại - điều mà Vive quyết định là không, nhưng vẫn yêu cầu PC đẩy các pixel - độ phân giải thực tế của những gì chạm vào màn hình chỉ là một phần của trải nghiệm đầy đủ. Thay vào đó, Chet Faliszek của Valve cho biết, một chút cải tiến tốt phải làm với "hiệu chỉnh Mura" hoặc loại bỏ các nhược điểm khiến bạn không bị đắm chìm trong trải nghiệm và thay vào đó cảm giác như bạn đang nhìn vào màn hình.

Một màn hình tốt hơn và hệ thống ranh giới giống như Ma trận có nghĩa là các nhà phát triển có một thế giới thậm chí mát mẻ hơn để chơi.

Faliszek, bậc thầy lâu năm của Valve, người đã tham gia viết các trò chơi video mang tính biểu tượng Half-Life 2 và Portal, nói trong một cuộc phỏng vấn nhóm trước CES. "Bởi vì thực sự đó là mật độ pixel của mắt bạn đang nhìn. Bạn muốn đó là rõ ràng và sắc nét nhất. Vì vậy, khi bạn nói về hệ thống hình ảnh trong VR, đó là rất nhiều thứ. Đó là ống kính. bảng điều khiển. Đó là phần mềm xử lý nó. Có cả đống thứ cùng nhau làm điều đó."

Có, bạn vẫn sẽ thấy các pixel riêng lẻ trong trải nghiệm Vive. Nhưng cảm giác tổng thể chắc chắn là trơn tru và đắm chìm hơn.

Và điều đó dẫn chúng ta đến khía cạnh "Chaperone" được cải thiện của Vive. Đó là tên của hệ thống theo dõi Valve đã có, và ranh giới mà nó đặt trên trải nghiệm để bạn không đi vào tường. (OK, đó là những gì làm cho toàn bộ điều này rất giống Holodeck.) Bây giờ có một camera gắn trên tấm che trên hệ thống Vive, nó có thể nhìn thấy (và phản hồi lại cho bạn trong thời gian thực) những gì đang diễn ra trong thế giới thực trong khi bạn đang đắm chìm trong thế giới Vive. Khi bạn đến gần một bức tường, bạn sẽ không chỉ nhìn thấy các ranh giới lưới, mà bạn cũng sẽ "nhìn thấy" bức tường trước mặt bạn. Nếu có một chiếc ghế trên đường, bạn sẽ thấy nó. Nếu ai đó lẩn khuất trong góc, bạn cũng sẽ thấy phác thảo của họ. Tôi có thể nhìn thấy túi đồ của mình trên sàn, bao gồm các chi tiết ở mặt trước của nó.

Nó hoàn toàn không giống với "máy phát tần số cao" đã mang đến cho Batman tầm nhìn siêu âm của anh trong "Hiệp sĩ bóng đêm". (Mặc dù nó không ở bất cứ nơi nào gần gây ra cơn động kinh.) Nó cũng khá gần với các phác thảo được mã hóa mà Neo có thể nhìn thấy ở phần cuối của "Ma trận". Nó rất quen thuộc - có lẽ các bộ phim là để cảm ơn vì điều đó - và cũng cực kỳ hữu ích. Nó cũng chỉ là phần nổi của tảng băng về những gì máy ảnh có thể (và sẽ) được sử dụng cho. Và đó chỉ là Chaperone. Niềm vui thực sự bắt đầu khi các nhà phát triển bắt tay vào các bộ dụng cụ Vive cập nhật này, sẽ diễn ra trong vài tuần tới.

"Mỗi khi chúng tôi làm một cái gì đó như thế này, nó luôn thực sự thú vị để mở nó ra và xem những gì các nhà phát triển có thể làm với nó, " Faliszek nói. "Từ việc nhìn thấy họ làm những điều điên rồ với việc theo dõi đến việc thấy bây giờ toàn quyền truy cập vào camera trước. … Họ sẽ có toàn quyền truy cập vào nó."

Bộ điều khiển cầm tay đã dần cải thiện kể từ bản demo đầu tiên của tôi gần một năm trước. Họ đã đi không dây một lúc trước. Và giờ đây, chúng có thể sạc lại qua microUSB (pin kéo dài 4 giờ), có các kích hoạt hai giai đoạn, và về cơ bản trông và cảm thấy như bạn mong đợi cho một sản phẩm tầm cỡ này. Các trạm cơ sở - bắn tia laser làm cho hệ thống theo dõi hoạt động - đã bị thu hẹp một chút và có thể bị nhầm lẫn với các loa được giấu trong các góc của căn phòng.

Tất nhiên, chúng ta vẫn còn nhiều tháng để có thể mua Vive. Chúng tôi vẫn có thể thấy nhiều tính năng và chỉnh sửa hơn. Và điều đó cho nhiều người trong chúng ta nhiều thời gian hơn để biện minh cho chi phí - và chúng ta vẫn không biết điều đó sẽ là gì - đối với những người quan trọng khác của chúng ta. Và điều đó có nghĩa là có nhiều thời gian hơn cho nhiều bản demo hơn, điều mà HTC cho biết sẽ không kết thúc sớm.

Nếu bạn có cơ hội - cho dù bạn đang tham gia vào VR hay chỉ muốn xem tất cả những gì ồn ào - hãy làm điều đó. Thực tế ảo toàn phòng hoàn toàn là một công nghệ tương lai. Có lẽ chưa thực tế nhất, nhưng nó nhanh chóng trở nên tốt hơn.

Bây giờ chúng tôi chỉ cần có thể mua nó.