Logo vi.androidermagazine.com
Logo vi.androidermagazine.com

Cách hoạt động của vr dựa trên điện thoại thông minh

Mục lục:

Anonim

Có rất nhiều loại công nghệ thực tế ảo trên thế giới hiện nay, và nhờ mức độ phấn khích hiện nay xung quanh công nghệ, ngày càng có nhiều công ty phát triển các giải pháp đưa người dùng vào một trải nghiệm tương tác hoàn toàn mới. Hai thách thức chính của công nghệ VR hiện nay nằm ở việc thể hiện nội dung hữu ích để chứng minh trải nghiệm và tạo ra các giải pháp có thể truy cập đủ rẻ để mọi người có thể thử hoặc đủ phức tạp để người dùng muốn biến VR thành một phần cơ bản của giải trí thông thường.

Hôm nay chúng ta sẽ nói về khả năng truy cập, cụ thể là nỗ lực để biến điện thoại thông minh của bạn thành thành phần quan trọng trong trải nghiệm VR. Chúng tôi đã thấy một số công ty phát hành các phụ kiện mà bạn có thể trượt điện thoại của mình vào và làm như vậy để có được trải nghiệm VR khá rẻ tiền có thể được đánh giá cao ở bất cứ đâu. Để thực hiện cấp độ chức năng này, rất nhiều thứ phải xảy ra trong điện thoại của bạn cùng một lúc. Đây là cách nó hoạt động.

Màn hình và ống kính

Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy nếu bạn từng nhìn trộm bên trong Google Cardboard khi ứng dụng VR đang chạy là cách mọi thứ trông thật kỳ lạ trên màn hình. Có một cặp hình ảnh, hiển thị những gì có vẻ giống hệt nhau, nhưng hình ảnh không phải lúc nào cũng lấp đầy màn hình. Thông thường những gì bạn sẽ thấy là một cái gì đó trông giống như hình ảnh bạn nhìn thấy trên một chiếc tivi ống cũ được làm phẳng trên điện thoại thông minh của bạn và phần còn lại của màn hình có màu đen. Thỉnh thoảng bạn sẽ thấy một đường phân chia màu trắng ngăn cách hai hình ảnh, nhưng không phải lúc nào cũng vậy.

Các hình ảnh bạn thấy ở đây được thiết kế đặc biệt để hoạt động với các ống kính đi kèm với phụ kiện VR của bạn và cho đến nay là hình thức VR phổ biến nhất hiện nay. Đó là ý tưởng cơ bản giống như chúng ta thấy ở các đơn vị lớn hơn như Oculus Rift và HTC Vive. Bên trong phụ kiện VR của bạn, bạn sẽ tìm thấy một cặp ống kính Biconvex, đây là thứ lấy hình ảnh trên màn hình và làm cong chúng để lấp đầy tầm nhìn của bạn. Đôi mắt của bạn cảm nhận những hình ảnh riêng lẻ này như một hình ảnh duy nhất, tạo ra ảo ảnh về chiều sâu thông qua việc soi nổi.

Hầu hết các dạng VR dựa trên điện thoại thông minh đều dựa vào các ống kính này tồn tại ở một vị trí cố định. Điều này có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể lấy thứ gì đó như Google Cardboard và ngay lập tức bắt đầu sử dụng nó mà không cần điều chỉnh bất cứ điều gì, nhưng nếu bạn dựa vào kính để thấy bạn sẽ cần phải giữ những chiếc kính đó trên khuôn mặt để tận hưởng những gì bạn đang nhìn thấy. Như bất cứ ai có kính có thể chứng thực, việc giữ một cái gì đó vào kính của bạn trong bất kỳ khoảng thời gian nào là không thoải mái và thường có nghĩa là bạn phải lau kính sau đó.

Sự thay thế, như đã thấy trong Samsung Gear VR, là một núm điều chỉnh độ dài tiêu cự trong khi tai nghe đang nằm trên khuôn mặt của bạn. Điều đó có nghĩa là bạn phải điều chỉnh độ dài tiêu cự để đưa nó đến nơi bạn muốn, nhưng điều đó cũng có nghĩa là hầu hết những người đeo kính có thể đeo Gear VR mà không cần đến chúng.

Di chuyển trong một thế giới ảo

Chúng tôi đã có các trò chơi video trên điện thoại thông minh của mình trong một thời gian dài, nơi chuyển động là một phần quan trọng của trải nghiệm tương tác. Một số ứng dụng này cho phép bạn nghiêng điện thoại để quay đầu xe, trong khi những ứng dụng khác dựa vào việc đứng lên và xoay điện thoại theo hướng này hoặc hướng khác để hiển thị thêm hình ảnh. Photospheres và Spotlight Story là hai trong số những ví dụ ấn tượng xuất hiện trong đầu khi nghĩ về trải nghiệm mà điện thoại của bạn là cửa sổ cho thế giới rộng lớn này và bạn phải di chuyển xung quanh để xem tất cả. Khái niệm cơ bản tương tự này thúc đẩy rất nhiều nội dung VR, và kết quả là rất nhiều công nghệ tương tự được sử dụng.

Gia tốc kế và con quay hồi chuyển trong điện thoại thông minh của bạn mang lại cho ứng dụng VR cảm giác chuyển động và vị trí, cho phép bạn nghiêng đầu và thậm chí quay xung quanh hoàn toàn để thấy nhiều hơn thế giới ảo được vẽ cho bạn. Trải nghiệm này là cố định, có nghĩa là bạn không thể thức dậy và đi bộ xung quanh để xem nhiều hơn về thế giới xung quanh bạn. Chúng tôi đã thấy các nhà phát triển làm việc trên các phiên bản di động của trải nghiệm này thông qua tai nghe Epson Moverio, nhưng điện thoại thông minh của bạn sẽ giữ cho bạn ngồi hoặc đứng ở một nơi trong khi bạn xoay quanh và trải nghiệm trò chơi hoặc video. Điều đó không có nghĩa là video tự nó không thể di chuyển - thực tế chúng ta đã thấy nhiều ví dụ trong đó những thứ như tàu lượn siêu tốc và mô phỏng không gian phụ thuộc rất nhiều vào việc tạo cảm giác như bạn đang di chuyển, trong khi thực tế bạn không di chuyển tất cả các.

Không phải tất cả các trải nghiệm VR trên thiết bị di động đều được tạo ra như nhau khi sử dụng công nghệ này. Chẳng hạn, Gear VR của Samsung bao gồm một gia tốc kế, con quay hồi chuyển và từ kế bổ sung để mang lại trải nghiệm VR mượt mà hơn. Nhiều điểm dữ liệu trong trải nghiệm này có nghĩa là theo dõi đầu có thể chính xác hơn, dẫn đến trải nghiệm bóng bẩy hơn. Đây là lý do tại sao trải nghiệm VR lớn hơn dựa vào những thứ như cảm biến điểm cố định cho bàn của bạn và một loạt cảm biến bên ngoài để theo dõi chuyển động và vị trí. Thật không thực tế khi mong đợi loại trải nghiệm đó trên thiết bị di động, nhưng thật tuyệt khi biết trải nghiệm bạn có với điện thoại thông minh của mình sẽ cải thiện đáng kể với các thẻ giá tăng này.

Bộ điều khiển cho trải nghiệm VR của bạn

Hầu hết các trải nghiệm VR bạn sẽ có thông qua Google Cardboard ngay bây giờ không khác gì nhiều so với việc di chuyển đầu của bạn với một hộp được giữ trên mặt, nhưng có một số trải nghiệm VR di động tuyệt vời đòi hỏi nhiều hơn một chút. Giống như các phụ kiện mà chúng ta đã thấy với Oculus Rift và HTC Vive, có những phụ kiện sẽ mang trải nghiệm VR di động của bạn đến một nơi nào đó độc đáo.

Những người ở Pinć VR có kế hoạch bao gồm một cặp nhẫn nằm trên ngón tay trỏ của bạn với một cặp nút ở bên trong. Các nút này và đèn giúp dẫn hướng cho các vòng, cho phép bạn tiếp cận với trải nghiệm VR và tương tác. Phần bổ sung độ sâu này cho cảm giác tự nhiên hơn rất nhiều so với nút ở bên cạnh Google Cardboard, nhưng cũng yêu cầu bạn phải đặt bộ VR ở trên đầu với hai cánh tay duỗi ra trước mặt.

Trong khi đó, Samsung có một số ứng dụng trong cửa hàng Oculus hiện đang dựa vào bộ điều khiển để sử dụng với Gear VR của bạn. Trải nghiệm này đặt bạn vào bên trong trò chơi bạn đang chơi, mà không buộc bạn phải giữ một cái gì đó trên khuôn mặt của bạn. Đó là một cơ chế điều khiển mà hầu hết mọi người đều đã quen, cho phép bạn chơi mà không cần nhìn xuống bộ điều khiển, và cuối cùng cung cấp trải nghiệm quen thuộc nhất cho trò chơi.

Điều thú vị nhất về VR di động ngay bây giờ là trải nghiệm tương đối trẻ như thế nào. Vì vậy, nhiều công ty trong mọi bộ phận của hệ sinh thái đang làm việc để làm cho trải nghiệm này trở nên đặc biệt và cốt lõi của nền tảng luôn luôn nằm trong túi của bạn. Với mỗi lần lặp lại trong thế giới điện thoại thông minh - bao gồm độ phân giải màn hình, cảm biến chuyển động và kết xuất video - công nghệ VR di động sẽ tiếp tục cải thiện. Ngay cả khi bạn chưa sẵn sàng để tham gia VR, đây là một hệ sinh thái ấn tượng cần được chú ý ngay bây giờ.