Logo vi.androidermagazine.com
Logo vi.androidermagazine.com

Làm thế nào các hãng phim noodlecake đến để cai trị trò chơi Android

Mục lục:

Anonim

Gần đây, những người ở Noodlecake Studios đã bận rộn với vai trò là người dẫn đường, giúp đánh bóng và xuất bản các trò chơi nổi bật như Suzy Cube và Alto's Odyssey, những tựa game mới tuyệt vời cho các game thủ Android để kiểm tra. Tất cả đã nói, nhóm đã giúp xuất bản hơn 100 trò chơi lên Google Play Store.

Có trụ sở tại Saskatoon, Saskatchewan, studio may mắn này cách xa Thung lũng Silicon và các điểm nóng công nghệ Canada ở Montreal và Vancouver nhưng đã tạo ra ảnh hưởng lớn đến ngành công nghiệp trò chơi Android.

Sau đây là một câu hỏi và trả lời mà chúng tôi đã có với Ryan Holowaty, một trong những thành viên cốt lõi của nhóm Noodlecake, người đã nói chuyện với chúng tôi về việc chuyển các trò chơi sang Android, những xu hướng mới nhất trong ngành công nghiệp trò chơi, và quan trọng nhất là câu chuyện đằng sau cái tên Noodlecake là gì?

Lịch sử của Noodlecake Studios

Android Central: Noodlecake được thành lập lần đầu tiên như thế nào? Có một câu chuyện đằng sau tên studio?

Ryan Holowaty: Noodlecake được thành lập cách trở lại khi iPhone lần đầu tiên được phát hành tại Canada. Jordan Schidlowsky và Ty Haugen, hai người đồng sáng lập của chúng tôi, đã tạo ra phiên bản đầu tiên của Super Stickman Golf, được gọi là Stick Golf sau đó, và phát hành nó cho App Store như một thử nghiệm. Trò chơi đã cất cánh và bảo đảm việc tạo ra Super Stickman Golf và sự hình thành của studio. Vào thời điểm đó tôi và nhiều người khác bao gồm Jordan và Ty đều đang làm việc tại một công ty phần mềm địa phương. Khi trò chơi trở nên thành công, họ đã có một bước nhảy vọt để thành lập công ty và đưa tôi và các thành viên chủ chốt khác đến để giúp điều hành mọi thứ.

Tên đến hoàn toàn từ việc đối phó với việc thiếu tên miền có sẵn. Chúng tôi biết rằng tất cả các tên miền một từ đã biến mất trừ khi bạn tạo một số từ thông dụng giả mạo mới, vì vậy thay vào đó chúng tôi muốn sử dụng hai từ dễ đánh vần và âm thanh vui nhộn và trộn chúng lại với nhau. Sau một vài loại bia tại quán rượu địa phương, Noodle Noodle hay Noodlecake đã ra đời.

AC: Đối với một studio ở một thị trường nhỏ như Saskatoon, việc tìm kiếm tài năng địa phương từ Đại học Saskatchewan quan trọng như thế nào? Ngành công nghiệp đã phát triển như thế nào ở Canada đẳng cấp thế giới trong bảy năm qua?

Rh: nó rất quan trọng Hầu như toàn bộ nhân viên của chúng tôi là U của S grads. Chương trình khoa học máy tính ở đây là đỉnh cao và đã tạo ra những tài năng đẳng cấp thế giới trong nhiều năm nay. Ngành công nghiệp này vẫn chưa lớn ở đây vì nhiều tỉnh khác có hệ thống tài trợ để hỗ trợ phát triển trò chơi, do đó khó hơn một chút để bắt đầu mà không có sự giúp đỡ đó.

Trường đại học đang giảng dạy một khóa học thiết kế trò chơi, vì vậy điều đó giúp chuẩn bị cho sinh viên cho ngành công nghiệp và các studio nhỏ bắt đầu xuất hiện ở khắp mọi nơi. Đáng chú ý nhất là Studio MDHR, người tạo ra Cuphead, một phần dựa trên Regina. Đã có lúc chỉ có chúng tôi và thật thú vị khi thấy sự thay đổi đó.

AC: Một số thách thức và / hoặc lợi thế của việc bắt đầu một studio trò chơi di động ở "giữa hư không" là gì?

Rh: Việc thiếu sự hỗ trợ của chính phủ chắc chắn là rào cản cho các hãng phim mới. Có những chương trình quy mô nhỏ mà bạn có thể tìm thấy nhưng Saskatchewan là một tỉnh dựa trên tài nguyên. Vì vậy, trừ khi bạn làm nông nghiệp, dầu khí hoặc khai thác, chính phủ thực sự chưa thiết lập nhiều cho công nghệ.

Tuy nhiên, điều đó đã hình thành một chút thái độ "chúng tôi sẽ làm điều đó mà không có bạn sau đó" và rất nhiều công ty công nghệ tuyệt vời đã được tạo ra ở đây. Thật khó để đưa ra ý tưởng từ các hãng phim khác hoặc đến thăm các nhà phát triển khác không giống như ở các trung tâm lớn như Montreal hay Vancouver, nơi các cuộc gặp gỡ nhà phát triển trò chơi đang diễn ra mọi lúc.

Nhưng mặt trái, chi phí sinh hoạt dễ chấp nhận hơn rất nhiều, việc kiếm lợi nhuận sẽ dễ dàng hơn nhiều. Không giống như các chi phí khó chịu khi sống trong thung lũng, bạn có thể giữ lại rất nhiều thu nhập của mình cho tiền thuê nhà hợp lý và các chi phí sinh hoạt thấp hơn khác. Và miễn là chúng tôi thực hiện các chuyến đi đến các hội nghị như GDC, chúng tôi có thể thực hiện các cuộc họp trực tiếp rất quan trọng cho sự phát triển, vì vậy tất cả đều cân bằng tốt.

Chuyển sang Android

AC: Làm thế nào để nhóm quyết định làm việc với các studio trò chơi nào, và những tựa game nào xứng đáng với thời gian và công sức cần thiết để chuyển sang Android? Bạn có tiếp cận với các nhà phát triển hoặc các hãng phim độc lập liên tục gõ cửa nhà bạn để tìm kiếm sự giúp đỡ đưa trò chơi của họ lên Android không?

Rh: khía cạnh chuyển của Noodlecake đã thay đổi trong vài năm qua. Ban đầu, chúng tôi cung cấp cho các trò chơi cổng như một cách để khởi động bộ phận xuất bản của chúng tôi. Theo thời gian khi mạng xuất bản của chúng tôi phát triển, việc chuyển mạng trở thành một tiện ích bổ sung cho một số nhà phát triển cần trợ giúp, nhưng không phải là trọng tâm chính của studio. Vì vậy, hầu hết thời gian chúng tôi chỉ làm các cổng - ví dụ: Death Road, Alto's Adventure và hơn thế nữa - chúng dành cho các nhà phát triển cao cấp hơn, chỉ tập trung vào iOS. Vì vậy, chúng tôi đã trở nên chọn lọc hơn một chút trong quá trình chuyển mạng của mình và nghiêng về các loại trò chơi đã được thiết lập này nếu chúng tôi không thực hiện một thỏa thuận xuất bản đầy đủ trên iOS.

AC: Các bước liên quan để chuyển một trò chơi sang Android là gì? Có một số thể loại hoặc thiết bị Android đặc biệt khó sử dụng?

RH: Nó thực sự phụ thuộc vào cách trò chơi được phát triển. Vài năm trước, nhiều nhà phát triển đã sử dụng Cocos2d mà không thể biên dịch sang Android. Đây là nơi công nghệ porting của chúng tôi thực sự đến từ. Chúng tôi đã có thể biên dịch chéo mã iOS của họ sang thiết bị Android. Tuy nhiên, ngày nay hầu hết các nhà phát triển đang sử dụng Unity đã có thể biên dịch sang Android. Cái bắt ở đây là tối ưu hóa và hỗ trợ.

Có rất nhiều thiết bị Android ngoài kia có phạm vi rất lớn về chi phí và chất lượng phần cứng. Nguyên tắc đơn giản nhất là phát triển cho thiết bị cấp thấp nhất. Đây có thể là thiết bị lâu đời nhất bạn có thể sử dụng hoặc rẻ nhất. Thông thường, phần cứng rẻ hơn đang cắt giảm các vị trí bằng cách sử dụng RAM thấp hơn hoặc bộ điều khiển cảm ứng cơ bản hơn, điều này có thể gây ra vấn đề nghiêm trọng trên các trò chơi mới.

AC: Những trở ngại lớn nhất mà các nhà phát triển phải đối mặt khi chuyển trò chơi của họ từ Steam sang di động hoặc từ iOS sang Android là gì?

Rh: Steam sang di động hoặc di động với Steam có thể là một trở ngại lớn hoàn toàn do sự mong đợi của người chơi. Mặc dù các trò chơi chất lượng bảng điều khiển đầy đủ có sẵn trên thiết bị di động trước tiên, có một sự kỳ thị rằng chúng là những trò chơi nhỏ bé nếu chúng ra mắt trên thiết bị di động trước. Và trong một số trường hợp điều này là đúng. Nếu một trò chơi được thiết kế để trở thành một trò chơi arcade một chạm nhanh chóng, thì có lẽ nó không thuộc về máy tính để bàn tuy nhiên các dòng tiếp tục mờ đi trong sự tôn trọng ngày nay.

Từ quan điểm kỹ thuật, vấn đề lớn là cách bạn điều khiển trò chơi. Các trò chơi trên màn hình cảm ứng được thiết kế khác với các trò chơi bạn phải sử dụng bàn phím và chuột hoặc bộ điều khiển. Vì vậy, việc thích nghi với chúng có thể là cả thách thức về mặt kỹ thuật và cũng tốn thời gian. Ví dụ: trên thiết bị di động, bạn chọn một nút bằng cách nhấn nó bằng ngón tay. Vì vậy, trong nhiều trường hợp, bạn không cần những gì được gọi là trạng thái được chọn cho nút.

Tuy nhiên, bằng cách sử dụng bộ điều khiển, bạn cần sử dụng D-Pad để di chuyển đến nút. Vì vậy, để hiển thị cho người chơi những gì họ đã chọn, bạn phải tạo trạng thái mới được chọn của nút bằng cách thay đổi màu hoặc thêm một số loại điểm đánh dấu vào đó. Mức độ phát triển thêm này cho tất cả giao diện người dùng của bạn có thể rất tốn thời gian khi đi từ thiết bị di động sang PC.

Ngành công nghiệp game di động

AC: Triết lý của Noodlecake đằng sau việc đưa ra quyết định làm cho trò chơi được trả tiền so với chơi miễn phí với quảng cáo so với chơi miễn phí với các giao dịch vi mô là gì? Ví dụ: Cuộc phiêu lưu của Alto và Cuộc phiêu lưu của Alto là những ứng dụng phải trả tiền trên iOS nhưng được chuyển sang Android dưới dạng trò chơi miễn phí khi mua trong ứng dụng.

Rh: Đối với chúng tôi, nó là sự kết hợp của những gì nhà phát triển muốn làm và những gì chúng tôi khuyên nên làm. Trong nhiều trường hợp, nhà phát triển muốn giữ cho trò chơi luôn cao cấp hoặc F2P trên cả hai và đó là những gì chúng tôi làm. Tuy nhiên, công việc của chúng tôi là giáo dục nhà phát triển về những gì chúng tôi nghĩ sẽ là mô hình tốt nhất. Triết lý của chúng tôi là cuối cùng, trò chơi là nghệ thuật của nhà phát triển và chúng tôi không ở đây để gây rối với điều đó. Chúng tôi chỉ muốn giúp họ mang lại sản phẩm tốt nhất có thể.

Trong trường hợp Phiêu lưu của Alto, nhóm Snowman thừa nhận rằng có một sự khác biệt lớn trong hành vi của người chơi trên iOS và Android và các trò chơi cao cấp có thời gian khó khăn hơn nhiều trên nền tảng Android. Vì vậy, đó thực sự là ý tưởng ban đầu của họ để thực hiện chuyển đổi. Chúng tôi chỉ giúp họ phát triển phiên bản chơi miễn phí mà chúng tôi nghĩ sẽ mang lại sự cân bằng cho cảm giác vẫn giống như trải nghiệm cao cấp nhưng đưa ra lựa chọn kiếm tiền F2P.

AC: Đã gần một năm kể từ khi ZPlay, một công ty công nghệ Trung Quốc, đã mua 70% cổ phần của Noodlecake. Sự hợp tác đó đã tác động đến tầm với của bạn vào thị trường Trung Quốc như thế nào? Một số khác biệt lớn nhất giữa các game thủ Trung Quốc và Bắc Mỹ là gì?

Rh: Nó đã cho chúng ta quyền truy cập vào một thị trường mới thực sự chỉ mới bắt đầu cho thấy tiềm năng của nó. Do cuộc đàn áp gần đây của chính phủ Trung Quốc về vi phạm bản quyền, tất cả các trò chơi hiện yêu cầu số đăng ký được cấp cho các trò chơi sau khi chúng áp dụng cho chính phủ. Quá trình này diễn ra chậm và rất khó hoàn thành nếu bạn không ở Trung Quốc, vì vậy việc có một đối tác trên mặt đất mở ra cánh cửa cho thị trường ở đó.

Các nền tảng như WeChat hiện đang tích hợp các phiên bản trò chơi HTML 5 vào các nền tảng của họ và những nền tảng này đang được chứng minh là rất sinh lợi nếu bạn có loại trò chơi phù hợp. Ví dụ Leap On! đã được chuyển đổi cho H5 và đang được bán trên WeChat và QQ dưới dạng trò chơi miễn phí có hỗ trợ quảng cáo. Con số doanh thu đến từ đó đang đứng đầu mọi thứ chúng tôi đã làm trên iOS và Android.

AC: Với nhiều nhà sản xuất điện thoại thông minh đang thử nghiệm "điện thoại game thủ" và thông số kỹ thuật hàng đầu cho phép trải nghiệm chơi game chất lượng gần như trên bàn điều khiển trên điện thoại thông minh của bạn, bạn thấy ngành công nghiệp game di động đứng đầu ở đâu?

Rh: Tôi nghĩ rằng khía cạnh thú vị hơn của điều này là cách Nintendo, một trong những tên tuổi lớn nhất trong các trò chơi video, đã thu hẹp khoảng cách theo hướng khác với Switch. Tôi nghĩ rằng những gì chúng ta sẽ thấy là nhiều hơn một sự thống nhất của bảng điều khiển trở nên di động hơn và điện thoại trở nên giống như giao diện điều khiển hơn và gặp nhau ở đâu đó ở giữa.

Những gì bạn sẽ thấy sau đó là bộ điều hợp và những thứ cho phép bạn trao đổi trải nghiệm màn hình lớn với thiết bị cầm tay thông qua bến cảng và dây cáp, v.v. Dao cạo đang làm việc trên một chiếc vỏ mà bạn thực sự chỉ cần thả điện thoại Dao cạo vào và nó biến điện thoại thành một máy tính xách tay đầy đủ.

AC: Các cửa hàng ứng dụng thường bị chi phối bởi flash trong xu hướng pan hoặc kẻ bắt chước cố gắng sao chép các công thức thành công (xem: trò chơi match-3, Flappy bird, trò chơi theo phong cách Pokemon Go AR, trò chơi Battle Royale, v.v.). Bất kỳ dự đoán như phong cách trò chơi hợp thời trang tiếp theo sẽ là gì?

RH: Chắc chắn có một sự thay đổi đối với các trò chơi nhiều người chơi bằng cách sử dụng mô hình loại "trò chơi như một dịch vụ" và tôi không nghĩ rằng điều đó sẽ sớm biến mất.

Chúng tôi thực sự không có thời gian cho những kẻ bắt chước / nhân bản trò chơi và tôi nghĩ rằng đó là cả một con giun cần được giải quyết bởi những người nắm giữ nền tảng như Apple và Google. Nhưng nếu tôi biết câu trả lời cho xu hướng lớn tiếp theo sẽ là gì, tôi nghĩ rằng tôi sẽ làm việc với trò chơi và có lẽ sẽ không nói cho bạn biết cho đến khi nó ra ngoài.

Tận dụng tối đa trải nghiệm chơi trò chơi Android của bạn

SteelSeries Stratus Duo ($ 60 tại Amazon)

Bộ điều khiển Bluetooth tuyệt vời để sử dụng với các trò chơi Android có hỗ trợ gamepad cũng bao gồm khóa USB không dây để chơi trò chơi trên PC. Rat khuyen khich!

Bộ sạc USB-C di động của Ventev Powercell 6010+ ($ 37 tại Amazon)

Bộ pin này của Ventev được khuyên dùng thường xuyên vì nó rất nhỏ gọn và tiện lợi. Bạn nhận được một dây USB-C tích hợp, ngạnh AC tích hợp để sạc pin và dung lượng pin 6000mAh.

Spigen Style Ring ($ 13 tại Amazon)

Trong tất cả các giá treo và chân đế điện thoại mà chúng tôi đã thử nghiệm, đáng tin cậy và chắc chắn nhất là Nhẫn Phong cách Spigen nguyên bản. Nó cũng có một móc treo tối giản cho bảng điều khiển xe của bạn.

Chúng tôi có thể kiếm được một khoản hoa hồng cho việc mua hàng bằng cách sử dụng các liên kết của chúng tôi. Tìm hiểu thêm.