Logo vi.androidermagazine.com
Logo vi.androidermagazine.com

Những điều tốt đẹp đang đến với vr và đồ họa di động từ nhóm khronos

Mục lục:

Anonim

Có một vài thông báo thú vị được đưa ra trong tuần này từ Tập đoàn Khronos, tập đoàn đằng sau API Vulkan đã giúp Galaxy S7 và Pixel của bạn tăng vọt dù chơi game nặng về đồ họa. Là một phần của GDC 2017, nhóm đã công bố một số sáng kiến ​​hy vọng sẽ hỗ trợ tiêu chuẩn hóa kết xuất hình ảnh 3D trên bảng, và do đó làm cho trò chơi đẹp hơn trên điện thoại thông minh của bạn và thực tế ảo dễ tiếp cận hơn trên các nền tảng khác nhau. Có rất nhiều điểm đạn cần phải trải qua, vì vậy hãy bắt đầu.

"JPEG cho 3D"

Một boombox được kết xuất với glTF.

Bạn đã nghe nói về đặc điểm kỹ thuật sẽ giúp đồ họa ba chiều hiển thị liền mạch hơn chưa? Nó được gọi là glTF và nó là một thông số được giới thiệu năm ngoái. Đây là loại điều sẽ giúp chơi game dễ dàng hơn cho các thiết bị di động. Và đó là loại điều có thể giúp biến trình duyệt Chrome thành một hệ điều hành bonafide của riêng nó. Hãy tưởng tượng, chơi game thông qua trình duyệt của bạn.

Tập đoàn Khronos tuyên bố rằng hiện đang hoàn thiện lần lặp thứ hai của thông số kỹ thuật đó. glTF 2.0 sẽ mang theo nó Kết xuất dựa trên vật lý (PBR), điều này sẽ giúp việc tạo tài sản dễ dàng hơn. Về cơ bản, bạn đang lập trình sắc thái của kết cấu để tạo mô hình. Bạn có thể về nó trong blogpost chính thức. Hiện tại, các công cụ BabylonJS, ba.js, Caesium, xeogl và Instant3Dhub và Sketchfab đều đang trong quá trình chuyển đổi sang glTF 2.0.

OpenXR

Ai thích tiêu chuẩn mở? Khronos đang giới thiệu một cái mới gọi là OpenXR, về cơ bản là một tiêu chuẩn mở cho thực tế ảo và các ứng dụng thực tế tăng cường. Điều này sẽ giúp cho các công ty Steam và Oculus có thể phát triển các tựa game và phần cứng hoạt động thay thế cho phần cứng của HTC Vive, hay thậm chí là Daydream VR. Nó cũng sẽ giúp hạ thấp rào cản gia nhập đối với các nhà phát triển ứng dụng và thiết bị nhỏ hơn đang tìm cách xâm nhập vào không gian VR và AR, ngoài ra để tránh xa bất kỳ sự phân mảnh nào của ngành.

WebGL 2.0

Nhấn vào đây để xem trực tiếp trong trình duyệt của bạn.

Đối với những tin tức thích hợp cuối cùng, Khronos đã tiết lộ rằng WebGL 2.0 đã được hoàn thiện và đang mua sắm cho các trình duyệt ở khắp mọi nơi. Đây không phải là tin tức trên thiết bị di động, nhưng nếu bạn là người dùng Chrome hoặc Firefox, bạn sẽ có quyền truy cập vào OpenGL ES 3.0, về cơ bản sẽ giúp trình duyệt hiển thị đồ họa 3D dễ dàng hơn. Điều đặc biệt tò mò là loại chức năng này có thể hoạt động như thế nào với Chrome OS trong tương lai, vì nó sẽ được đưa vào trình duyệt Chrome.

Nếu bạn muốn đọc các thông báo của Tập đoàn Khronos trong tuần này, bạn có thể đọc toàn bộ blog tại đây.