Các không gian demo PlayStation VR đã mở ra trên khắp Hoa Kỳ ngay sau E3, và giống như các không gian demo của HTC Vive và Oculus Rift trước khi tôi chơi thử các trò chơi mà tôi chưa chơi trong các bản demo PSVR của riêng mình và cảm nhận được những gì game thủ nghĩ. Không thể rõ ràng hơn sau giờ đầu tiên rằng Sony đang xây dựng một thứ gì đó đặc biệt, loại điều mà cha mẹ sẽ tranh giành trong mùa Giáng sinh này để đặt PSVR dưới gốc cây Giáng sinh.
Có rất nhiều điều thích ở đây và các game thủ sẽ nhanh chóng phấn khích.
PlayStation VR có thể là loại kính thân thiện nhất trong số các tai nghe hiện có.
Việc Sony tham gia vào VR có thể bị coi là "muộn" bởi những người dùng đầu tiên, nhưng PlayStation VR nhận được rất nhiều điều quan trọng ngay trong lần thử đầu tiên. Tai nghe cho đến nay là thoải mái nhất để đeo trong số các loại tai nghe VR hiện tại. Thay vì dây đeo kết nối tai nghe với khuôn mặt của bạn và liên tục tạo áp lực, PlayStation VR sử dụng một dải kéo dài duy nhất để ôm hộp sọ của bạn theo đường chéo, từ ngay phía trên trán đến phía sau đầu của bạn. Độ bám đường chéo đó là vừa đủ để cho phép màn hình nằm trước mắt bạn để miếng đệm cao su ở bên ngoài hốc mắt thực sự chỉ có ở đó để chặn ánh sáng. Bạn thậm chí không cần phải có phần này chạm vào mặt nếu bạn không muốn nó, điều này thật ấn tượng. Điều này cũng có nghĩa là PlayStation VR thân thiện với kính, trên thực tế, nó có thể là loại kính thân thiện nhất với các tai nghe hiện có.
Nhược điểm của thiết kế này là cách nó được gắn an toàn vào đầu của bạn. Trong khi xem một số người chơi cùng bản demo PSVR, thật dễ dàng nhận ra điểm chung của mọi người. Sau một vài lần chơi trò chơi, tai nghe bắt đầu trượt xuống mũi của mọi người. Đây cũng không phải là trò chơi đặc biệt tích cực, chủ yếu là ngồi xuống mạ Eve: Valkyrie hoặc nhìn xung quanh trong một chiếc lồng cá mập chìm trong bản demo PlayStation Worlds của Sony. Đứng lên và di chuyển xung quanh, tránh mọi thứ bằng toàn bộ cơ thể của bạn và nhanh chóng cúi xuống phía sau vỏ bọc là những phần lớn của trải nghiệm VR ở quy mô phòng, và không có gì về PlayStation VR cho thấy có thể dễ dàng giữ tai nghe ngồi thoải mái trên mũi của bạn trong suốt quá trình Đó là kiểu chơi. Có thể đây là điều bạn khắc phục bằng cách điều chỉnh tai nghe cho đến khi nó vừa với đầu bạn, nhưng đó là mối quan tâm nghiêm trọng đối với trải nghiệm VR hoạt động và nhiều người chơi.
Mặc dù là một cặp có độ phân giải 960 x 1080 trong thế giới màn hình 2160 x 1600, bạn phải thực sự nỗ lực để thấy hiệu ứng "cửa màn hình" thường thấy trong các tai nghe VR hiện nay. Hiệu ứng này đặc biệt nổi bật trên các tai nghe HTC Vive và Oculus Rift khi đọc văn bản hoặc nhìn vào màn hình trắng phẳng, nhưng trên PlayStation VR không tạo ra hiệu ứng tương tự. Điều này phần lớn nhờ vào loại màn hình mà Sony đã sử dụng, cung cấp một pixel con RGB đầy đủ cho mỗi pixel trên màn hình. Đó là một sự khác biệt nhỏ trên một cái gì đó như màn hình điện thoại thông minh hoặc PC, nhưng khi nhìn chằm chằm vào những màn hình này qua các ống kính làm cong hình ảnh để lấp đầy tầm nhìn của bạn, nó tạo ra sự khác biệt lớn. Nói về ống kính, quyết định của Sony không sử dụng ống kính Fresnel, được sử dụng trong HTC Vive và Oculus Rift, không có tác động tiêu cực đến chất lượng hình ảnh. Hình ảnh sắc nét ở mọi góc độ và văn bản hoàn toàn có thể đọc được ở mọi nơi.
PlayStation VR thực hiện tốt công việc loại bỏ cảm giác rằng bạn có sợi dây đó từ The Matrix được kết nối với phía sau đầu của bạn.
Đã dành hàng giờ trong đêm giao thừa: Valkyrie trên một chiếc Oculus Rift, tôi quyết định cho phiên bản PlayStation VR của trò chơi thử xem có sự khác biệt đáng chú ý nào không. Mặc dù đây chỉ là bản demo và không có khả năng cho thấy hiệu suất khởi chạy, nhưng việc tải bản demo đã mất PlayStation 4 gần bốn phút. Khi trò chơi được tải, có một số khác biệt đáng chú ý về chất lượng. Hoạ tiết đã được thay thế bằng màu phẳng ở nhiều nơi và toàn bộ buồng lái ít chi tiết hơn. Không có gì ngạc nhiên khi Oculus Rift do NVIDIA GTX 980ti cung cấp của tôi tạo ra trải nghiệm hoàn chỉnh hơn, nhưng đây là cơ hội đầu tiên tôi phải so sánh cùng một trò chơi thông qua cả hai hệ thống và sự khác biệt là rõ ràng. Những khác biệt đó ít quan trọng hơn rất nhiều khi bạn bay trong không gian bắn các phi công khác, đặc biệt là khi theo dõi đầu và chuyển động trong bản demo hoàn hảo như trên Rift.
Sony đã không chuẩn bị để cung cấp bất kỳ cuộc biểu tình quy mô phòng nào với PlayStation VR bên trong Best Buy đông đúc, nhưng rõ ràng tai nghe có khả năng. Với một cặp bộ điều khiển PlayStation Move hoặc bộ điều khiển súng trường PSVR Aim, quay lại và né tránh với cơ thể bạn rõ ràng là những trải nghiệm hướng đến PlayStation VR. Sony đang thông minh về các loại cáp được sử dụng để cung cấp trải nghiệm này. Bản thân PSVR có một sợi dây mỏng đến từ phía bên trái của tai nghe với bộ điều khiển đơn giản và giắc cắm 3, 5mm cho tai nghe. Cáp đó kết nối với một khối nhựa nhỏ bằng một cặp cáp USB, kết nối với cáp dày hơn nhiều dẫn đến hộp PSVR được kết nối với PS4 của bạn. Thiết lập này thực hiện tốt công việc loại bỏ cảm giác rằng bạn có sợi dây đó từ Ma trận được kết nối phía sau đầu, nhưng có vẻ như nó sẽ giữ vững rất tốt nếu bạn làm gì đó như bước lên dây và vặn thân mình để xem những gì đằng sau bạn.
Phần ấn tượng nhất trong bản demo PSVR của Sony là lần đầu tiên những người dùng thử VR. Đây là những game thủ đã thấy Oculus và Valve cung cấp một cái gì đó tuyệt vời nhưng không thể tiếp cận với họ, vì họ chỉ chơi trò chơi trên bảng điều khiển. Khả năng tiếp cận đó sẽ đóng một vai trò rất lớn trong thành công của PlayStation VR, đặc biệt là với rất nhiều người trên khắp thế giới đã sở hữu máy chơi game PlayStation 4. Mặc dù những người dùng đầu tiên đã thích thú với tai nghe VR do PC cung cấp, họ tự tranh luận về việc tai nghe nào mang lại trải nghiệm tốt hơn, Sony đã rất nỗ lực để làm cho cuộc trò chuyện đó không liên quan đến những chủ sở hữu VR tương lai này. Đó là một thỏa thuận lớn, và với sự hiện diện demo liên tục trong các cửa hàng trên khắp Hoa Kỳ trong phần còn lại của mùa hè, sự cường điệu cho PlayStation VR sẽ tăng lên với tốc độ ổn định. Vào thời điểm ngày 13 tháng 10, Sony sẽ sẵn sàng cạnh tranh một cách rất thực tế.