Nhà sản xuất xe hơi hạng sang BMW đã tuyên bố rằng họ sẽ bắt đầu sử dụng HTC Vive như một phần của quá trình phát triển xe của mình. Theo BMW, việc sử dụng HTC Vive sẽ cho phép nó lặp lại các thiết kế xe nhanh hơn nhiều, cho phép các nhà phát triển trên toàn cầu nhanh chóng thực hiện và thử nghiệm các thay đổi.
BMW lưu ý rằng, mặc dù đã sử dụng các hệ thống thực tế ảo như một phần của quá trình phát triển kể từ những năm 1990, HTC Vive là một giải pháp hiệu quả hơn nhiều so với các hệ thống trước đây trong khi cung cấp năng lượng đầy đủ. Quyết định của BMW để triển khai HTC Vive trong quá trình thiết kế của mình sau một giai đoạn đánh giá xảy ra trong suốt năm 2015, với việc công ty lưu ý rằng một số bộ dụng cụ dành cho nhà phát triển đã được sử dụng trong các dự án thí điểm kể từ mùa thu năm ngoái.
Thông cáo báo chí
BMW quyết định kết hợp tai nghe HTC Vive VR và thực tế hỗn hợp vào việc phát triển các mẫu xe mới. Hình ảnh máy tính thay vì các mô hình dự thảo được xây dựng một cách lao động: linh hoạt hơn, kết quả nhanh hơn và chi phí thấp hơn.
Munich. BMW đã trở thành nhà sản xuất xe hơi đầu tiên giới thiệu một hệ thống thực tế hỗn hợp vào phát triển xe đã được phát minh hoàn toàn bằng cách sử dụng các thành phần từ ngành công nghiệp trò chơi máy tính. Điều này mang lại một số lợi thế đáng kể so với các hệ thống VR đã tồn tại cho đến nay và là bước đầu tiên để biến thực tế ảo trở thành một phần rất thực của nhiều máy trạm của nhà phát triển trong tương lai không xa.
Việc áp dụng hệ thống máy tính này giúp tiết kiệm rất nhiều thời gian và công sức, đặc biệt là trong giai đoạn đầu phát triển. Điều tra VR trước đây chỉ có thể được thực hiện tại các cơ sở chuyên môn tốn kém. Bằng cách kết hợp thiết bị điện tử tiêu dùng, các nhà phát triển có được mức độ linh hoạt chưa từng có, bởi vì bất kỳ sửa đổi nào cũng có thể được thực hiện và thử nghiệm rất nhanh. Ngoài ra, các nhà phát triển trên toàn cầu sẽ có thể tham gia vào quá trình ra quyết định từ văn phòng của họ mà không phải đi quá xa. Chỉ khi các thiết kế dự thảo được phê duyệt với sự trợ giúp của tai nghe 3D, chúng mới thực sự được chế tạo để thử nghiệm thêm.
BMW đã sử dụng các hệ thống VR trong quá trình phát triển từ những năm 1990. Hiện tại, nó đang khẳng định vị thế tiên phong của mình bằng cách triển khai một cách có hệ thống công nghệ từ một lĩnh vực mà trước đây không phải là tâm điểm của các ứng dụng công nghiệp. Kể từ mùa xuân này, các thành phần từ ngành công nghiệp trò chơi máy tính đã cho phép các kỹ sư và nhà thiết kế nhập vai ngày càng thường xuyên hơn trong thế giới ảo ngày càng thực tế. Các chu kỳ đổi mới ngắn hơn của thiết bị điện tử tiêu dùng dẫn đến phạm vi chức năng rộng hơn cùng với chi phí thấp hơn. Điều này qua đó cho phép nhiều chức năng của xe được dịch sang mô hình VR theo kiểu thực tế hơn bao giờ hết. Ngoài ra, có thể mở rộng hệ thống tới nhiều máy trạm phát triển khác nhau với ít nỗ lực.
Điều này cho vay lý tưởng cho chiến lược của BMW với trọng tâm là các công nghệ tiên tiến và số hóa. Chức năng xe và thiết kế nội thất mới có thể nhanh chóng được mô hình hóa với sự trợ giúp của các trải nghiệm hình ảnh. Điều này cho phép mô phỏng các ổ đĩa trong thành phố trong khi kiểm tra chế độ xem toàn diện của khu vực xung quanh là như thế nào hoặc liệu màn hình hiển thị có dễ đọc hoặc khó tiếp cận hay không tùy thuộc vào góc nhìn hoặc vị trí ghế ngồi. Tất cả thời gian, kỹ sư phát triển có ấn tượng ngồi trong một chiếc xe thực sự trong một tình huống lái xe thực sự.
Sau khi đánh giá kỹ lưỡng trong suốt năm 2015, BMW đã chọn thực hiện các giải pháp mạnh mẽ nhất hiện có. Nhờ sự hỗ trợ kịp thời được cung cấp bởi nhà sản xuất máy tính di động HTC, một số bộ công cụ dành cho nhà phát triển HTC Vive đã được sử dụng trong các dự án thử nghiệm kể từ mùa thu 2015.
Các thành phần cốt lõi của tai nghe này bao gồm hai màn hình độ phân giải cao và hệ thống theo dõi dựa trên laser có diện tích 5 x 5 mét trong ứng dụng BMW. Đồ họa được tính toán bằng phần mềm thường phục vụ để tạo ra đồ họa chơi game trên máy tính tốt nhất. BMW sử dụng Unreal Engine 4 từ Epic Games cho nhiệm vụ này. Điều này cho phép hiển thị ổn định 90 khung hình mỗi giây trong khi cũng đạt được chất lượng hình ảnh thực tế. Việc tính toán được thực hiện bằng các máy tính chơi game cao cấp với các thành phần được làm mát bằng nước, được ép xung (bao gồm Intel Core i7 và hai card đồ họa Nvidia Titan X). Những tiến bộ hơn nữa được mong đợi về cả phần cứng và phần mềm tai nghe, và những điều này sẽ được đánh giá theo định kỳ.
Cảm giác thị giác thôi là chưa đủ. Vì lý do này, BMW sử dụng một bộ lắp ráp nội thất có thể tái sử dụng, nhờ sử dụng nguyên mẫu nhanh, nâng cao hơn nữa nhận thức bằng cách tạo ra trải nghiệm thực tế hỗn hợp. Phát lại âm thanh chính xác, lập thể, ví dụ như âm thanh động cơ đặc trưng của BMW, tăng cường hơn nữa trải nghiệm nhập vai. Điều này, kết hợp với mô hình VR cho phép trải nghiệm chiếc xe trong các môi trường khác nhau. Ấn tượng xe hoàn toàn thực tế được sản xuất bằng phương pháp này cho đến nay là duy nhất trong ngành công nghiệp ô tô.
Hệ thống theo dõi Ngọn hải đăng HTC Vive được sử dụng làm ngập căn phòng với trường ánh sáng vô hình được theo dõi bởi các cảm biến trên tai nghe VR và bộ điều khiển. Các tia laser của hệ thống làm mới trường theo dõi trong khoảng thời gian chỉ vài mili giây, do đó cho phép theo dõi cực kỳ chính xác mọi chuyển động của cơ thể và thậm chí là thay đổi nhỏ nhất theo hướng nhìn. Nhờ vào tính năng theo dõi cực kỳ chính xác và ổn định này mà người đeo có thể di chuyển trong môi trường ảo mà không bị nhiễu - điều này rất cần thiết không chỉ để tạo ấn tượng không gian chân thực nhất có thể và tối đa hóa mức độ ngâm, nhưng cũng để làm cho tai nghe VR dễ dàng làm quen. Hệ thống thực tế hỗn hợp tổng thể được BMW phát triển nội bộ đảm bảo sự tương tác tối ưu giữa các thiết bị và linh kiện riêng lẻ, như mô hình VR, tạo mẫu nhanh, tai nghe VR và theo dõi.