Logo vi.androidermagazine.com
Logo vi.androidermagazine.com

Đằng sau hậu trường với các nhà thiết kế của sony

Mục lục:

Anonim

Tại buổi họp báo IFA, Sony Mobile đã ra mắt bốn điện thoại thông minh Xperia mới - Xperia T, Xperia TX, Xperia J và Xperia V. Thông báo được đưa ra chỉ sáu tháng sau khi dòng Xperia NXT ra mắt tại châu Âu và thấy Sony trình bày hai sự khác biệt rõ rệt gia đình của các thiết bị trong cùng một năm. Từ Xperia TX ở phân khúc cao cấp đến Xperia J ở cấp nhập cảnh, cả bốn thiết bị đều hướng đến thiết kế của một chiếc điện thoại mà chúng ta vẫn có một điểm yếu - Xperia Arc. Và tại một cuộc họp tại IFA 2012 ở Berlin, chúng tôi đã có cơ hội tìm hiểu thêm về sự thay đổi mạnh mẽ này trong hướng thiết kế.

Một ít lịch sử

Sê-ri NXT - Xperia S, P, U và Ion - là những điện thoại đầu tiên của Sony xuất hiện sau khi Sony Ericsson tiếp quản, và nhà sản xuất đã háo hức bỏ qua chiếc điện thoại câm của mình và chuyển sang tập trung vào điện thoại thông minh. Cái tên Sony Ericsson, được cảm nhận, có liên quan chặt chẽ hơn với các featurephones cơ bản hơn là tương lai điện thoại thông minh mà Sony đang hướng tới. (Điều đó không nói lên điều gì về dòng Xperia X10 và X8 được trang bị rộng rãi của công ty.)

Để làm cho một phá vỡ sạch sẽ, nó đã được quyết định một ngôn ngữ thiết kế hoàn toàn mới sẽ được phát triển.

Tại Đại hội Thế giới Di động hồi đầu năm nay, chúng ta đã thấy kết quả - ba thiết bị mới có yếu tố trong suốt của Google. Phần này rõ ràng, có thể chiếu sáng chạy giữa màn hình và các nút khiến những chiếc điện thoại này không giống bất kỳ thiết bị nào trên thị trường. Tại một hội nghị bàn tròn thiết kế trước đó, Sony đã nói với chúng tôi rằng họ muốn dòng NXT là một sản phẩm độc đáo của Sony khi nhìn từ mọi góc độ - đó là công việc của yếu tố trong suốt. Nhưng trong khi Xperia S và anh chị em của nó là độc nhất không thể phủ nhận, chúng tôi thấy rằng yếu tố rõ ràng và khung máy vuông đã giới thiệu các vấn đề về khả năng sử dụng. Các cạnh sắc nét làm cho chúng ít tiện dụng hơn so với các đối thủ cạnh tranh và vị trí nút phía trên phần tử trong suốt ít hơn trực quan. Theo chúng tôi, Sony đã đạt được sự khác biệt với chi phí khả dụng.

Sự phát triển của một chiếc RC

Trong khi phát triển loạt NXT, hóa ra Sony đã nhận thức rất rõ về sự phổ biến của thiết kế Arc. Nó có thể không phải là người bán lớn nhất năm 2011, nhưng với bảng điều khiển phía sau lồi và màn hình hiển thị không khí, Arc xếp chồng lên nhau thuận lợi so với đối thủ cạnh tranh đương đại. Do đó, Sony rất muốn xem lại thiết kế này, và theo giám đốc thiết kế David De Léon, sự lựa chọn đi với một ngôn ngữ hoàn toàn khác trong loạt NXT là chủ đề của một số cuộc thảo luận mạnh mẽ trong công ty. Nhưng cuối cùng, quyết định đã được đưa ra với yếu tố trong suốt và các góc vuông, và lưu lại thiết kế lại Arc cho một gia đình sản phẩm trong tương lai.

Các thiết kế điện thoại thông minh đang tiến gần hơn tới mặt trước toàn màn hình và mặt sau không cần thiết, và người đứng đầu thiết kế Sony Mobile Tom Waldner nói rằng nghiên cứu thị trường của chính công ty cho thấy người tiêu dùng về cơ bản muốn có một màn hình nổi trong tay. Cùng với đó, các bezels và thanh ánh sáng lớn của Xperia S đã bị bỏ đi và Sony đã đưa mọi thứ trở lại cơ bản. Các nút trên màn hình đã được triển khai, phù hợp với hướng dẫn thiết kế Android 4.x và mặt sau lồi được đưa trở lại, mặc dù không có cửa pin ọp ẹp và nhựa bóng được tìm thấy trên Arc gốc. Thay vào đó, nhựa mờ được sử dụng và pin được niêm phong trong thiết bị trong hầu hết các trường hợp. Ở phân khúc cao cấp, Xperia TX là ví dụ điển hình nhất về tính thẩm mỹ của thứ mà Sony gọi là dòng Arc - màn hình lớn, chất lượng xây dựng chắc chắn và khung máy được làm sạch với số lượng lộn xộn tối thiểu.

Cũng có sự đa dạng ít hơn giữa các thành viên của loạt Arc mới. Thay vì quét các thay đổi về thiết kế cho điện thoại thấp, trung và cao cấp, Xperias TX, T, J và V gần như giống hệt nhau, ngoại trừ các điểm nhấn thiết kế tinh tế như cằm góc cạnh của V. Tất nhiên, không phải tất cả các điện thoại Sony sẽ phù hợp với thiết kế mới - một số, như Xperia Miro và Tipo, có một cách tiếp cận khác.

De Léon gọi đây là những trường hợp ngoại lệ chiến lược. Ví dụ, điện thoại cấp thấp hoặc điện thoại ở các thị trường nơi các nhà mạng kiểm soát chặt chẽ tất cả các khía cạnh của thiết kế thiết bị. Hoa Kỳ và Nhật Bản được chỉ ra là ví dụ về các thị trường nơi các nhà mạng có ảnh hưởng mạnh mẽ hơn nhiều so với điện thoại được bán trên mạng của họ.

Sàn phòng cắt

Cơ thể cuối cùng của mỗi thành viên gia đình Arc đã trải qua nhiều lần lặp lại và các nhánh trước khi thiết kế cuối cùng được đưa ra, và Sony đã thể hiện một số trong số đó tại bàn tròn thiết kế, bao gồm cả con đường mà quá trình thiết kế đã đi đến Arc ban đầu. Từ những khối kim loại hình giọt nước điên rồ đến những khối giả với những đường cong quét và góc nhọn, các nguyên mẫu Arc đã tạo ra một sự rung cảm tương lai, gần như khoa học viễn tưởng. Ở những nơi khác, một bản thiết kế đã hình dung ra Xperia T với mặt sau bằng nhựa hai tông màu.

Chúng tôi đã bao gồm một vài mẫu dưới đây. Tất nhiên, hãy nhớ rằng đây là những đơn vị giả được tạo ra trong quá trình thiết kế, chứ không phải là các thiết bị hoạt động thực tế. Tuy nhiên, đó là một cái nhìn hấp dẫn về một quá trình diễn ra ở mọi nhà sản xuất điện thoại thông minh.

Xperia và Android

Mặt khác của quy trình thiết kế nằm ở phần mềm và tại đây Sony tiếp tục xây dựng các tùy chỉnh của mình xung quanh Android. Kể từ Arc ban đầu, Sony đã chú ý hơn đến các nguyên tắc thiết kế của Android và kết quả là một trải nghiệm gần với hệ điều hành vanilla hơn so với làn da của nhà sản xuất trung bình của bạn.

Mặt khác, Sony tạo ra không chỉ điện thoại, mà cả máy tính bảng, máy chơi game và các thiết bị khác, và De Léon nói với chúng tôi rằng cần có các sản phẩm Xperia để điều chỉnh thiết kế phần mềm của họ để đáp ứng phần còn lại của Sony. Chẳng hạn, bạn sẽ nhận thấy các tông màu và kiểu biểu tượng tương tự trên PlayStation 3 và PS Vita, và hình nền Xperia mặc định mang nhiều nét tương đồng với nền thanh phương tiện chéo của PS3. Sự cần thiết phải trình bày một phong cách hình ảnh phổ biến trên nhiều danh mục sản phẩm sẽ luôn kéo Sony ra khỏi vanilla Android một chút. Thiết kế biểu tượng Xperia cũng vậy, tập trung vào các biểu tượng thực tế hơn của các đối tượng so với Android trừu tượng hơn.

Về chủ đề thiết kế phần mềm và giao diện người dùng, De Léon nhấn mạnh ý tưởng về chủ nghĩa tối giản năng động, một đặc điểm thiết kế được giới thiệu lần đầu tiên với dòng NXT. Mục đích ở đây là tạo ra một giao diện người dùng rõ ràng, không lộn xộn, vừa chức năng vừa rõ ràng. Các ví dụ được trình bày bao gồm ẩn chức năng nhất định khi không cần thiết (ví dụ: các nút DLNA) hoặc ứng dụng máy ảnh cho phép các khe tùy chỉnh cho các tính năng được sử dụng thường xuyên. Mục tiêu là ghép nối phần cứng không bị xáo trộn với phần mềm được sắp xếp tương tự.

Tuy nhiên, với tư cách là một OEM Android, Sony phải làm việc với các quyết định thiết kế do Matias Duarte và nhóm của ông ở Mountain View đưa ra và các nhà thiết kế của Sony không phải lúc nào cũng có nhiều cảnh báo về những gì Google sẽ giới thiệu với mỗi phiên bản HĐH. Các thay đổi trực quan cần phải phù hợp với các kiểu Sony hiện có và các tính năng mới cần tìm vị trí của chúng trong thiết lập UI của Sony. Đó là một thách thức mà mọi nhà thiết kế của nhà sản xuất phải đối phó (và, đến lượt nó, một phần lý do tại sao các bản cập nhật mất thời gian để đến nơi).

Điều gì đến tiếp theo

Từ trải nghiệm thực tế của chúng tôi với dòng thiết bị Arc, cũng như những gì chúng tôi đã thấy và nghe về cách chúng được đưa vào cuộc sống, rõ ràng Sony có thiết kế. Xperia T, TX, J và V sẽ ra mắt vào Q4 và chúng tôi nghĩ rằng chúng đại diện cho một dòng sản phẩm mạnh hơn nhiều so với Sony trình bày trước đó trong năm.

Điều vẫn còn phải xem là cách công ty sẽ giải quyết nhiệm vụ voi ma mút thách thức Samsung ở châu Âu và châu Á, và xâm nhập vào thị trường Mỹ, nơi vẫn chưa đạt được nhiều thành công. Bất cứ điều gì xảy ra, chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ để xem mọi thứ diễn ra như thế nào.