Chừng nào tôi còn hứng thú với những trò chơi khiến tôi liên tưởng đến phim ảnh, tôi đã phải nhắc đến Micronytes. Đây là một nền tảng hoàn toàn đáng kinh ngạc mà chỉ là sự xuất hiện của Fantastic Voyage.
Thay vì một cục máu đông trong não, có những đốm màu xanh lá cây (được cho là xấu xa) được nhai lại trên tất cả những thứ màu đỏ ngon lành bên trong một nạn nhân không tên. Làm thế nào để đánh bại họ? Gửi trong một số rotund, gents vô danh trong tất cả các bộ đồ trắng để xóa bỏ vấn đề.
Tham gia cùng tôi sau giờ nghỉ để xem cuộc phiêu lưu này trở nên chi tiết như thế nào.
Công bằng mà nói, từ những gì tôi đã thu thập được, bạn thực sự không phải là một nhóm các nhà khoa học (một cuộc hành trình tuyệt vời) thu mình lại, mà thực sự là một loạt các tác nhân kháng thể cực kỳ tốn kém được truyền qua IV vào đau ốm. Bạn cũng không có giới hạn thời gian định sẵn trước khi trở thành người khổng lồ, nhưng nếu không, nó hoàn toàn có cảm giác như Fantastic Voyage: The Game.
Bạn có thể bay xung quanh trong một thân thể không gian, mặc dù. Được rồi, vào lối chơi.
Trò chơi có một mục đích duy nhất: chạy trên những đốm màu xanh giận dữ. Họ thường ở cuối một giai đoạn, và mỗi giai đoạn là một câu đố. Trò chơi được chia thành bốn tập, 20 cấp độ cho mỗi tập. Bạn sẽ nghĩ rằng một vài cấp độ đầu tiên trong tập một rất đơn giản và chúng là như vậy.
Bạn chạy sang trái hoặc phải, nhảy khi thích hợp và thậm chí có thể trượt xuống tường. Các cơ chế điều khiển là đơn giản và đối với hầu hết các phần, đáp ứng. May mắn thay, ngay khi Micronytes trở nên dư thừa, trò chơi trở nên khó khăn hơn.
Lấy cấp bảy trong tập một, nếu bạn muốn. Bạn nhảy lên một bức tường cao chỉ để được đặt vào vị trí khó xử khi cố gắng trượt xuống phía bên kia của nó mà không vô tình nhảy xuống cái chết được bảo đảm của bạn. Cấp độ này gần như là một bước nhảy vọt về độ khó so với cấp độ trước đó, nhưng nếu nó không đưa ra loại thử thách này, tôi sẽ cảm thấy buồn chán. Bạn có thể thấy Micronyte hiện tại của tôi đang nhìn vào nỗ lực thất bại của Micronyte trước đây.
Nói về việc có thể nhìn thấy xác chết của bạn, đó là điều mà Micronytes dường như rất tự hào. Khi các nhà phát triển trò chơi này, Gibs và Gore, gửi cho tôi đơn vị đánh giá của tôi, họ vui vẻ nói với tôi rằng "chuẩn bị chết, " rất nhiều!" Và chết bạn sẽ.
Hầu như bất cứ thứ gì nhiều màu sắc đều có thể giết chết Micronyte của bạn và vì lý do đó, điều đó có nghĩa là bạn có cuộc sống không giới hạn và không giới hạn bất cứ điều gì. Cũng vì lý do đó, các nhà phát triển đã đưa một lượng chi tiết đáng kinh ngạc vào nhiều cách mà anh chàng của bạn có thể chết, có thể là do axit, rơi từ khoảng cách quá cao, hoặc những lá cờ lượn sóng màu tím, ôm bạn quá chặt. Xem tất cả các cách để hiển thị Micronyte của bạn, nhà sản xuất của anh ấy gần như là một trò chơi.
Quay lại với khó khăn leo thang, đây là một hình ảnh từ một cấp độ trong tập bốn. Tất cả có vẻ tốt. Có các khối để nhảy lên, axit để tránh và cột cờ ở cấp độ trên bạn cần tránh.
Tuy nhiên, đây không phải là những khối bình thường. Các khối có biểu tượng lạ này trên chúng biến mất sau một thời gian, điều đó có nghĩa là bạn phải kéo đuôi qua axit để đảm bảo bạn không bị ăn hết. (Nếu bạn nhìn kỹ, bạn có thể thấy bộ xương của tôi trước khối đầu tiên.)
Đây cũng là một cấp độ trong tập bốn, thông thường có hai hàng khối biến mất mà bạn phải nhảy giữa trái và phải để tiến lên. Nếu bạn không đúng lúc, lựa chọn duy nhất của bạn là bị nuốt chửng để bạn được cấp một Micronyte mới để thử. Đó là thử thách, bực bội và cuối cùng là thiên tài của các nhà phát triển. Không có lối thoát dễ dàng và không có mã gian lận. Chỉ cần bạn, một Micronyte và sự khéo léo của bạn trong việc khắc phục một loạt các môi trường khó hiểu.
Chỉ trích duy nhất của tôi về trò chơi sẽ là các chương trình kiểm soát. Gibs và Gore gói theo hai phương pháp, như một cách để đáp ứng nhu cầu của tất cả người chơi của họ, nhưng chính sự đáp ứng (không) theo thời gian có thể làm tổn thương trải nghiệm chung.
Phương pháp điều khiển đầu tiên sử dụng phím điều khiển và nút nhảy trên màn hình và bạn sử dụng các phím điều khiển để di chuyển qua lại. Tôi đã sử dụng phương pháp này hơn một nửa thời gian nhưng thấy rằng khi tôi phải nhảy tường từ hướng này sang hướng khác, cần điều khiển thường không di chuyển đủ nhanh, khiến tôi phải khởi động lại bước nhảy hoặc gửi cho tôi một mùa thu dài đến sự sụp đổ của tôi.
Phương pháp thứ hai làm mất màn hình trên màn hình và cho phép bạn giữ ngón tay ở bên trái hoặc bên phải màn hình để di chuyển. Điều này thực sự rất nhạy và trực quan, vì vậy tôi thích nó. Những gì quầy đó là làm thế nào tinh vi của các cơ chế lắc để nhảy. Đạo cụ cho người chơi khả năng hiệu chỉnh lượng rung cần nhảy, nhưng theo kinh nghiệm của tôi, cho dù bạn có cố gắng hiệu chỉnh sức mạnh lắc bao lâu, bạn sẽ thấy mình bị thiếu bước nhảy quan trọng hoặc nhảy từng bước.
Nhìn chung, tôi vẫn sẽ giới thiệu trò chơi này cho bất kỳ ai có kế hoạch chơi game trên thiết bị của họ. Nó có cùng phẩm chất gây nghiện của Angry Birds với nhạc nền jazz mạnh mẽ hơn nhiều. Trò chơi mượt mà và giải trí và thực sự mang lại trải nghiệm độc đáo (và tuyệt vời). Đặt trình giả lập Game Boy đi. Super Mario có thể chờ.
Đó là thời gian Micronytes, và chỉ với 2, 50 đô la cho một trò chơi sẽ liên tục được cải thiện và cập nhật, đó là một cái giá nhỏ phải trả.