Mục lục:
- Android có thể đeo được
- Phỏng vấn: Giám đốc thiết kế của Motorola Jim Wicks
- Tự động Android
- Bắt đầu với Android Auto
- HTC One, mất ba
- Samsung sụt giảm
- LG G3 và kỷ nguyên Quad HD
- Lollipop và cách tiếp cận mới với Nexus
- Vật liệu thiết kế
- Thiết kế vật liệu trong hình ảnh và video
- ARC Welder: Sự khởi đầu của các ứng dụng Android trên Chrome
- Thịt và chào: BBQ lớn Android
- XEM THÊM: Hồi tưởng lại bài phát biểu BABBQ năm nay
- TIẾP THEO: Thời đại thứ ba của Android
- ĐỌC PHẦN 8: Thời đại thứ ba của Android
- Tín dụng
- Giới thiệu
- Tiền sử
- Những ngày đầu
- Làm cho nó lớn
- Biến đổi
- Samsung tăng
- Thời đại Jelly Bean
- Mọi nơi
- Thời đại thứ ba
Khi bạn thống trị thế giới điện thoại thông minh và khắc chế thành công một vị trí chống lại Apple trong không gian máy tính bảng, bạn sẽ đi đâu tiếp theo? Năm 2014, câu trả lời cho Android có ở khắp mọi nơi. Trong khoảng thời gian mười hai tháng, Android bùng nổ trên các thiết bị đeo, TV (một lần nữa, sau cú đẩy Google TV tồi tệ), xe hơi và thậm chí cả Chromebook. Android đã nhanh chóng chuyển từ hệ điều hành di động của Google sang hệ điều hành mọi thứ của công ty.
Trong phần thứ bảy của loạt Lịch sử Android, chúng ta sẽ xem cách Google ra mắt Android Auto, Android TV và Android Wear để đẩy Android lên các biên giới mới. Chúng tôi sẽ kiểm tra vận may thay đổi trong thế giới điện thoại thông minh, khi Samsung vấp ngã và LG tăng. Và chúng ta sẽ thấy Lollipop và một loạt thiết bị Nexus mới tạo tiền đề cho thời đại thứ ba của Android.
Android có thể đeo được
Trong năm trước khi chúng tôi thực sự có một thiết bị đeo Android chính thức được Google phê chuẩn, ý tưởng về việc Google tạo ra một chiếc smartwatch không phải là có thể hoặc có khả năng, đó là một điều hiển nhiên. Mặc dù Apple Watch chưa được công bố vẫn còn hơn một năm nữa mới có mặt, Samsung đã quản lý để bán chiếc đồng hồ Android dành cho thị trường đại chúng đầu tiên, Galaxy Gear vào mùa thu năm 2013. Và những người khác như Pebble đã chứng minh tiềm năng của khái niệm này.
Đưa ra hồ sơ theo dõi của Google với Android trên điện thoại và máy tính bảng, nhiều người theo dõi ngành công nghiệp dự kiến công ty sẽ áp dụng chiến lược tương tự cho thiết bị đeo. Có thể bạn sẽ có một chiếc đồng hồ Nexus để khởi động mọi thứ, sau đó các nhà sản xuất sẽ tự do phát cuồng với những ý tưởng của riêng họ. Sự đa dạng (hoặc nếu bạn thích, sự phân mảnh) sẽ xảy ra và thị phần sẽ tăng vọt.
Mặc dù vậy, khi Android Wear cuối cùng đã xuất hiện, thực tế đã khác đi nhiều. Về bản chất, mỗi chiếc đồng hồ là một chiếc đồng hồ Nexus và rõ ràng Google có ý định kiểm soát trải nghiệm người dùng và phần mềm của những thiết bị đeo này chặt chẽ hơn nhiều so với điện thoại hoặc máy tính bảng.
Mỗi chiếc đồng hồ là một chiếc đồng hồ Nexus. Và mọi người phải chơi theo luật của Google.
Tương tự, bản thân Android Wear chưa bao giờ có nguồn mở, với Google cho rằng nó đã được xây dựng trên AOSP, Dự án mã nguồn mở Android.
Có một vài lý do tốt cho cách tiếp cận gần gũi hơn này. Thứ nhất, Android Wear phụ thuộc rất nhiều vào Dịch vụ Google Play (rất đóng) trên cả đồng hồ và điện thoại. Và trong khi ít cởi mở hơn, Google sẽ ngăn chặn một biển các thiết bị đeo tay rẻ tiền, không được hỗ trợ sắp bị bỏ rơi khỏi các thị trường khác nhau.
Tất nhiên, các nhà sản xuất Smartwatch có thể phân biệt thông qua các ứng dụng được thiết kế và tải sẵn, nhưng nếu không thì họ phải chơi theo quy tắc của Google - nhiều hơn so với trong thế giới điện thoại thông minh.
Với thông báo về Android Wear, chính phần cứng của LG (với G Watch) và Motorola (với Moto 360). Motorola đã trong quá trình tái tạo thành "công ty Google" và chiếc đồng hồ tròn tuyệt đẹp mà hãng công bố là câu chuyện lớn trong ngày. Ngược lại, nỗ lực của LG có vẻ như là một sản phẩm tham chiếu, hoàn toàn không có bất kỳ thiết kế hay sự tinh tế thực sự nào. (Điều tương tự cũng có thể nói với nỗ lực Android Wear sau này của Samsung, Gear Live, được bán cùng với Đồng hồ G.)
"Android Wear ban đầu không có giao diện người dùng tròn."
Nhưng Moto 360 và màn hình tròn của nó đã không xảy ra. Trên thực tế, trong thời gian trước khi công bố, Android Wear là một nền tảng chỉ có hình vuông. Jim Wicks, Phó chủ tịch cấp cao về thiết kế trải nghiệm người tiêu dùng của Motorola, nói với Android Central rằng chính Moto phải nỗ lực để biến tầm nhìn của một chiếc smartwatch tròn thành hiện thực.
"Điều thú vị là, Android Wear ban đầu không có giao diện người dùng tròn. Nó có hình chữ nhật", Wicks nói, "Khi thấy những gì chúng tôi đang làm trong 'vòng', và cách chúng tôi lái xe mọi thứ ở đó, nó đã thúc giục họ đi và thực hiện 'vòng' và kết hợp phiên bản tròn của Android Wear."
"Trên thực tế, giao diện người dùng cho Moto 360 là một sự hợp tác."
"Trên thực tế, giao diện người dùng cho lần đầu tiên là sự hợp tác. Các nhà thiết kế của chúng tôi đã tham gia thiết kế giao diện người dùng vòng đầu tiên cho Android vì đó là cách để chúng tôi đưa nó ra thị trường kịp thời. trở thành Android Wear."
Công việc UI bổ sung đó đã góp phần kéo dài thời gian phát hành của Moto 360, khi AC học được từ những người trong cuộc vào khoảng thời gian đó. Khi một nhà sản xuất thiết bị đã châm biếm một nhóm các nhà báo vào thời điểm đó, "tạo ra một màn hình tròn không khó lắm." Đó là phần mềm mà mọi người đang chờ đợi.
Trong năm tiếp theo, các thiết kế tròn đã thống trị Android Wear, chỉ có ASUS gắn bó với giao diện người dùng hình vuông truyền thống hơn thông qua loạt ZenWatch.
Mặc dù vậy, phần mềm và giao diện người dùng chỉ là một nửa trận chiến. Phiên bản đầu tiên của Android Wear, Android 4.4W, phụ thuộc rất nhiều vào điều khiển bằng giọng nói, thiếu quyền truy cập nhanh vào ngăn kéo ứng dụng và có hỗ trợ tương đối hạn chế để chạy các ứng dụng trên chính chiếc đồng hồ. Thay vào đó, tất cả là về các thông báo có thể nhìn thấy và tương tác với các ứng dụng điện thoại của bạn từ xa. Về bản chất, cách tiếp cận ngược lại với những gì Samsung đang làm trên Galaxy Gear.
Tại thời điểm viết bài, chúng tôi vẫn đang tìm hiểu xem một máy tính dựa trên cổ tay nên làm gì và nó nên hoạt động như thế nào. Chỉ bây giờ các chiến lược phần mềm của Samsung và Google đang dần tiếp cận một số điểm chung.
Phỏng vấn: Giám đốc thiết kế của Motorola Jim Wicks
Kể từ khi Jim Wicks gia nhập Motorola trở lại vào năm 2001, ngành công nghiệp di động đã thay đổi ngoài mọi sự công nhận.
Điện thoại thông minh hiện đang thống trị cảnh quan, đã được thay đổi bởi sự xuất hiện của iPhone và sự phát triển nhanh chóng của hệ sinh thái Android. Và chính Motorola đã thay đổi với nó, chuyển từ một tiêu điểm featurPhone với các thiết bị RAZR ban đầu sang các điện thoại Droids và Moto ngày nay. Chúng tôi đã bắt kịp với Wicks, giờ là SVP của Thiết kế trải nghiệm người tiêu dùng, để thảo luận về lịch sử của Moto với Android và mọi thứ sẽ diễn ra.
Thêm: Phỏng vấn Jim Wicks
Tự động Android
"Trong nhiều cách, xe hơi của chúng tôi giữ cho chúng tôi kết nối với thế giới vật lý xung quanh chúng tôi, nhưng chúng vẫn bị ngắt kết nối với các thiết bị khác trong cuộc sống kỹ thuật số của chúng tôi."
Đó là từ Patrick Patricky của Google khi công bố Android Auto tại hội nghị nhà phát triển Google I / O vào giữa năm 2014. Và theo nhiều cách nó không thể đúng hơn. Ngoài các kết nối Bluetooth cơ bản và các hệ thống nhà sản xuất độc quyền, có rất ít người dùng điện thoại thông minh thưởng thức trong xe.
Điều đó đã bắt đầu thay đổi với Android Auto và về phía Apple với CarPlay cho iOS.
Ý chính rất đơn giản: Điện thoại của bạn cắm vào hệ thống thông tin giải trí trên xe hơi của bạn. Bản thân Android Auto thực sự nằm trên thiết bị cầm tay của bạn, với đầu ra được gửi đến màn hình của xe hơi. Nó thường được gọi là "truyền", không giống (nhưng cũng không hoàn toàn tương tự) với những gì đang diễn ra với Chromecast của Google. Phần quan trọng là phần lớn công việc đang được thực hiện trên điện thoại chứ không phải bằng ô tô. Và điều đó có nghĩa là khi có các bản cập nhật, chúng sẽ được thực hiện trên điện thoại chứ không phải ở phía xe.
Phần quan trọng là phần lớn công việc đang được thực hiện trên điện thoại chứ không phải bằng ô tô. Và điều đó có nghĩa là khi có bản cập nhật, chúng sẽ được thực hiện trên điện thoại.
Đó là một cách để bỏ qua những gì theo truyền thống (và bực bội) là một tính năng rất chậm để phát triển. Chỉ trong vài năm qua, chúng tôi đã bắt đầu thấy màn hình với bất kỳ độ phân giải khá trong xe. Bạn có thể đi qua năm hoặc 10 (hoặc nhiều hơn) điện thoại trong vòng đời của chiếc xe của bạn. Và những chiếc điện thoại này tuân theo Luật Moore, về cơ bản tuyên bố rằng không có cách nào trong ngành công nghiệp ô tô sẽ có thể theo kịp ngành công nghiệp điện thoại thông minh. Và có lẽ nó không nên. Nhưng điều đó không có nghĩa là chúng tôi không muốn điện thoại của mình chơi tốt với ô tô.
Và bây giờ chúng ta có Android Auto. Những chiếc xe đầu tiên được tích hợp Android Auto bắt đầu tung ra vào năm 2015, đáng chú ý nhất là với Hyundai Sonata. (Mặc dù các phiên bản đầu tiên của xe hơi cần phải cập nhật phần mềm.) Các nhà sản xuất khác theo sau trong bộ đồ ngắn và nhiều xe mới hỗ trợ Android Auto và CarPlay, cùng với bất kỳ hệ thống thông tin giải trí độc quyền nào đều đạt tiêu chuẩn. Android Auto không thay thế hệ thống của các nhà sản xuất ô tô. (Ít nhất là chưa.) Nó xây dựng trên nó.
Những gì bạn thực sự có thể làm với Android Auto bị giới hạn bởi thiết kế. Và đó chủ yếu là một điều tốt.
Ngoài ra còn có một vài lựa chọn hậu mãi, bao gồm ba từ Pioneer và một cặp từ Kenwood. Chúng tôi vẫn đang mong đợi nhiều công ty sẽ nhảy vào vòng đó vào một lúc nào đó.
Đối với những gì bạn thực sự có thể làm với Android Auto, điều đó bị hạn chế. Về mục đích. Các ứng dụng truyền thông hầu hết có thể làm việc của họ - âm nhạc và podcast và những thứ tương tự. Nhưng không phải video. Theo thiết kế, Android Auto và các ứng dụng tương thích không thể (và, theo kinh nghiệm của chúng tôi, không làm sao lãng). Mặt khác, nhắn tin có thể có một chút thú vị, vì thực sự không có cách nào để giữ một ứng dụng không làm phiền bạn trong xe. Google Hangouts và Nhắn tin có thể đọc các tin nhắn đến, cũng như một số ứng dụng khác. Nhưng bạn sẽ nhanh chóng biết được có sự khác biệt giữa thỉnh thoảng qua lại và bị cuốn vào ping-ping-ping-ping của một cuộc trò chuyện trên Skype.
Nhưng đó là những ngày đầu vẫn dành cho Android Auto. Khi chúng ta nhìn lại lịch sử của Android, rõ ràng việc sử dụng điện thoại thông minh của chúng ta trong xe hơi - một cách an toàn - sẽ chỉ tăng tầm quan trọng và Android Auto sẽ đóng một vai trò lớn trong tương lai.
Bắt đầu với Android Auto
Android Auto rất đơn giản. Bạn cắm điện thoại của mình vào một bộ thu tương thích - có thể là hệ thống thông tin giải trí đi kèm với ô tô của bạn, hoặc một bộ phận hậu mãi - với cùng loại cáp bạn sử dụng để sạc. Điện thoại của bạn - và các ứng dụng bạn đã có - sau đó đẩy thông tin lên màn hình lớn trong xe hơi của bạn. Kiểm tra hướng dẫn của chúng tôi về những điều cơ bản của Android Auto để tìm hiểu những gì mong đợi.
Xem thêm: Những điều cơ bản của Android Auto
HTC One, mất ba
Sau nhiều năm ra mắt ở nhiều quốc gia khác nhau, HTC One (M7) 2013 đã nổi lên như một lá cờ toàn cầu duy nhất cho công ty Đài Loan. Mặc dù One Mini nhỏ hơn và One Max siêu lớn chưa thành công lớn, nhưng bản thân M7 đã được các khách hàng đánh giá cao và được khách hàng đón nhận. Dường như không ai trong thế giới Android có thể thách thức HTC về chất lượng và vật liệu xây dựng, và vì vậy công ty đã bước vào năm 2014 để đưa sức mạnh của HTC One lên một tầm cao mới.
Vì vậy, đây là HTC One (M8): các đường cong kim loại mềm hơn, màn hình lớn hơn, camera cảm biến chiều sâu kỳ lạ và một cái tên đã đưa "M8" từ một tên mã đến một phần của thương hiệu HTC. Trên thực tế, trong thời gian chuẩn bị ra mắt, điện thoại đã được nhắc đến trong việc xây dựng thương hiệu đơn giản là "HTC One mới". Tên được in trên một số hộp bán lẻ ban đầu là "HTC One." Có vẻ như đưa "M8" lên hàng đầu, dường như là một chút quyết định vào phút cuối - có khả năng tránh nhầm lẫn với model năm ngoái, được đổi tên thành HTC One (M7).
Bất kể, không phải chúng ta không quen với việc có một vài HTC Ones. Năm 2012 đã cho chúng ta một món súp bảng chữ cái của các thiết bị cầm tay một thương hiệu, một xu hướng tiếp tục cho đến ngày nay.
Bản thân chiếc điện thoại này, giống như người tiền nhiệm của nó, là loại thiết bị tạo cảm hứng kinh ngạc khi được chọn lần đầu tiên. Kim loại cong đã trơn trong tay, nhưng là một niềm vui để giữ, được cho là vượt xa những chiếc iPhone mới nhất của thời đại. M8 cảm thấy đặc biệt theo cách mà không có thiết bị cầm tay HTC nào thực sự nắm bắt được.
Peter Chou đã dành thời gian mang theo những chiếc mock-up bằng gỗ M8 để đảm bảo cảm giác trong tay là vừa phải.
Giám đốc điều hành khi đó, Peter Chou, chúng tôi đã nói, đã dành thời gian mang theo những chiếc mock-up bằng gỗ của M8 để đảm bảo cảm giác trong tay là vừa phải.
Và phần mềm Sense của HTC có một lớp sơn mới, với màu sắc nhẹ hơn, khả năng tùy biến cao hơn và các thủ thuật chỉnh sửa ảnh mới.
Điều đó phần lớn nhờ vào "camera kép" cảm biến chiều sâu độc đáo được trang bị ở mặt sau của điện thoại. Nó không tự chụp ảnh, nhưng nó có thể cung cấp thông tin chuyên sâu cho các bức ảnh được chụp bằng camera chính và sau đó chúng có thể được sử dụng để áp dụng các hiệu ứng nghệ thuật và 3D cho hình ảnh. Vấn đề duy nhất là camera chính phía sau, đơn vị "Ultrapixel" 4 megapixel của HTC, đã không thay đổi nhiều kể từ M7. Như trước đây, nó ở trên mức trung bình trong điều kiện ánh sáng yếu, nhưng được thực hiện một cách thảm hại trong một số cảnh ngoài trời.
Có vẻ như HTC đã dò dẫm một trong những bộ phận quan trọng nhất của điện thoại thông minh - máy ảnh - và cố gắng bù đắp bằng mánh lới quảng cáo. Trong những tháng tiếp theo, các đối thủ đã có thể mô phỏng các thủ thuật dựa trên chiều sâu của M8 trong phần mềm mà không cần camera thứ hai.
HTC đã ra mắt bán lẻ một ngày, nhưng mất quyền kiểm soát tin nhắn thông qua rò rỉ không thể tránh khỏi.
Cái nhìn đúng đắn đầu tiên của nhiều người hâm mộ về M8 không phải đến từ một cuộc họp báo, mà từ một đứa trẻ trên YouTube đã thổi bay Soulja Boy thông qua loa BoomSound của điện thoại. HTC đã ra mắt một ngày, nhưng đã trả tiền cho nó bằng cách mất quyền kiểm soát tin nhắn trước khi ra mắt.
Nhìn chung, HTC One thế hệ thứ hai cũng nổi tiếng như chiếc đầu tiên và HTC là người được hưởng lợi từ chiếc điện thoại Samsung không nổi tiếng của năm đó, Galaxy S5. Nhưng trong khi công ty mạnh về thiết kế, nó không tạo ra nhiều điểm yếu trong lĩnh vực chính của nó: hình ảnh. Và nó vẫn phải cạnh tranh với các khoản tiền tiếp thị lớn của Samsung, Apple và LG.
Và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, M8 đã có một vinh dự khác với tên của nó: chiếc điện thoại phiên bản Google Play cuối cùng được bán trước khi loạt game này bị phá hỏng. Đối với những người sành về trải nghiệm Android chứng khoán, những người không bị thuyết phục bởi Nexus 5 khó tính, GPe M8 trở thành một sản phẩm được người hâm mộ yêu thích.
Samsung sụt giảm
Có nhiều tranh luận về thời điểm Samsung thực sự đạt đến đỉnh cao, nhưng rõ ràng năm 2014 là một năm khiêm tốn của nhà sản xuất điện thoại Android lớn nhất thế giới. Sau khi nhìn thấy thành công không thể kiểm soát trong năm 2013 với Galaxy S3 và ngang hàng với sự công nhận thương hiệu đó với Galaxy S4 một năm sau đó, phần còn lại của ngành công nghiệp điện thoại thông minh đã tiến lên trong khi Samsung đang làm nhiều hơn thế.
Các ông lớn đã bắt kịp và vượt qua Samsung bằng nhiều cách. Và một đội kỵ binh nhỏ hơn đang thúc đẩy mọi người làm tốt hơn.
Vào thời điểm Galaxy S5 xuất hiện vào đầu năm 2015, các nhà sản xuất khác đã bắt kịp - và vượt qua - Samsung bằng nhiều cách khác nhau. Xây dựng chất lượng? Những người khác đang thử nghiệm kim loại và thủy tinh khi Samsung dính vào nhựa. Phần mềm? Điện thoại Samsung chạy chip Snapdragon 801 giống như các đối thủ, nhưng phần mềm bị lag và xấu. Khi người tiêu dùng đã sẵn sàng nâng cấp từ Galaxy S3 của họ, bối cảnh di động đã thay đổi đáng kể - HTC đang xây dựng những chiếc điện thoại đẹp hoàn toàn bằng kim loại với phần mềm thu nhỏ lại, LG đã có dòng G hồi sinh, Motorola đã trở lại với thiết kế điện thoại thông minh mới và phần mềm, và một đội kỵ binh của các nhà sản xuất nhỏ đang thúc đẩy mọi người làm tốt hơn.
Nhưng Galaxy S5 về cơ bản giống như hai lần lặp lại trước đây. Nó có một màn hình lớn hơn một chút, nhưng vẫn được làm bằng nhựa trông cực kỳ rẻ tiền và cảm giác. Phần mềm vẫn có hàng tá các tính năng vô dụng và có vẻ hơi cũ. Chất lượng máy ảnh được cải thiện với cảm biến ISOCELL mới, nhưng rất tệ trong điều kiện ánh sáng yếu và không thể cạnh tranh với các máy ảnh ổn định quang học từ các đối thủ. Sự bao gồm của chống thấm đã được hoan nghênh, nhưng hầu như không đủ để bù đắp cho những sai lầm ở nơi khác.
Cuối năm 2014 đã mang lại một cuộc cách mạng thiết kế nhỏ cho Samsung, với Galaxy Alpha và Note 4.
Với sự cạnh tranh ngày càng tăng và thiếu các tính năng lớn để khiến mọi người hào hứng với chính Galaxy S5, Samsung đã không có một cú hích nào trên tay như cách họ đã làm với các điện thoại Galaxy S trước đây. Khi ai đó đang đi vào một cửa hàng của nhà mạng đang tìm kiếm một chiếc điện thoại, họ không còn có ý nghĩ mặc định là "iPhone hay Galaxy" - có rất nhiều lựa chọn hấp dẫn khác đáng để họ chú ý.
Việc nhận ra là một điều lạnh lùng - Galaxy S5 không được bán theo cách mà các thiết bị Galaxy S trước đó đã có, và đó không phải là thứ mà Samsung đã xử lý trong nhiều năm. Nhận thấy sự thay đổi và cải tiến là cần thiết để theo kịp tốc độ đổi mới nhanh chóng trong không gian Android, Samsung đã thực hiện một công cụ hoàn chỉnh lại chiến lược của mình với việc phát hành Galaxy Alpha và Galaxy Note 4.
Samsung đã tráo đổi hầu hết nhựa trong các điện thoại này bằng kim loại được gia công tinh xảo và dung sai chặt chẽ, cải thiện đáng kể trải nghiệm camera và thậm chí bắt đầu nhận ra rằng phần mềm của nó đã bị hống và cần cắt tỉa lại. Đó là một phản ứng nhanh chóng trước những lời chỉ trích của Galaxy S5 và mọi người chú ý.
Mặc dù chúng ta sẽ không thấy sự hồi sinh hoàn toàn của chiến lược điện thoại của Samsung cho đến năm sau với sự ra mắt của Galaxy S6, Galaxy Alpha và Galaxy Note 4 là những bước đi tuyệt vời để đi trước đối thủ.
LG G3 và kỷ nguyên Quad HD
"Steve Jobs đã sai", Tiến sĩ Ramchan Woo của LG nói với Android Central tại sự kiện ra mắt London của G3 vào tháng 5 năm 2014, "Chúng tôi yêu Steve Jobs, nhưng ông ấy đã sai."
"Steve Jobs đã sai" về mật độ pixel của điện thoại thông minh, LG nói.
Woo đã nói về những nhận xét được trích dẫn của Jobs tại cuộc họp báo iPhone 4, nơi ông nói về "một con số ma thuật ngay khoảng 300 pixel mỗi inch", trong đó võng mạc của con người không còn có thể phân biệt giữa các pixel trên màn hình được giữ từ 10 đến 12 inch đi.
LG, công ty đã tự sản xuất màn hình "Retina" đầu tiên cho Apple, vừa mới vượt qua con số kỳ diệu này với bảng điều khiển Quad HD (2560x1440) cao của Thiên văn học của G3. Đây là một màn hình độ phân giải cao hơn so với tất cả các TV trừ cao cấp nhất, nhưng trong lòng bàn tay của bạn. Và đã có sự hoài nghi về việc liệu chúng ta có thực sự cần một màn hình dày đặc như vậy không, và những gì sự đánh đổi công nghệ khác có thể có.
Giống như Samsung, LG giờ đây đã có một điện thoại thông minh tích hợp theo chiều dọc hấp dẫn.
Hóa ra có một vài. Tuổi thọ pin của G3 là khá, nhưng không tuyệt vời. Và màn hình "2K" đó tạo ra nhiều màu sắc bị tắt hơn so với màn hình LCD 1080p của đối thủ. Nhưng đó là một điểm bán hàng độc nhất của LG, vào thời điểm khó phân biệt với đối thủ địa phương Samsung. LG G3 cũng là một trong số ít điện thoại vào thời điểm đó có chức năng ổn định hình ảnh quang học (OIS), giúp nó vượt trội hơn Samsung trong chụp ảnh ban đêm. Và tính năng tự động lấy nét được hỗ trợ bằng laser, được điều chỉnh từ công nghệ robot hút bụi của LG, đã cho nó một công nghệ đầu tiên để khoe khoang.
Giống như Samsung đang chế tạo điện thoại thông minh Galaxy tích hợp theo chiều dọc, LG cuối cùng đã bắt đầu tận dụng thế mạnh của mình trong màn hình hiển thị trong nhà, mô-đun máy ảnh (mặc dù Sony vẫn cung cấp cảm biến), pin và, tốt, laser . Và khi Samsung lao dốc vào năm 2014, G3 đã giúp LG có một năm bội thu.
Nhưng một số điểm yếu vẫn còn. Thiết kế và hiệu suất phần mềm là điểm đau của LG. Và mặc dù "LG UI 3.0" mới, hình học, được cải tiến lại là một cải tiến về mớ hỗn độn về màu sắc của G2, nó có xu hướng bị trễ không liên tục và thường lấn át các hình vuông và hình tròn trên giao diện người dùng của Android.
LG vẫn không đứng đầu trong lĩnh vực thiết kế phần mềm. Và các điện thoại QHD khác sẽ ra mắt sau năm 2014, vì các nhà sản xuất màn hình và chipset đã xử lý tốt hơn mọi thứ. Tuy nhiên, G3 là một nhãn hiệu nước quan trọng đối với LG về sự khác biệt về công nghệ.
Lollipop và cách tiếp cận mới với Nexus
Mùa thu có nghĩa là đã đến lúc phiên bản Android mới và những thứ Nexus mới để chạy. Vào tháng 10 năm 2014, điều đó có nghĩa là Lollipop và ba phần cứng mới của nexus - Nexus 6, Nexus 9 và Nexus Player.
Sự thay đổi lớn nhất đối với Android trong ba năm đã mang đến một ngôn ngữ thiết kế mới và vô số thay đổi lớn.
Sau vài năm thiết kế Holo, Matias Duarte và nhóm những người đàn ông vui vẻ của anh đã tung ra Thiết kế Vật liệu cho chúng tôi với Android 5.0 Lollipop. Những thay đổi là khác nhau về mặt thị giác - màu sắc tươi sáng hơn, phông chữ mỏng hơn và thiết kế tỉ mỉ được xây dựng trên ý tưởng các lớp giấy đáp ứng với sự phản ứng trái chiều từ các tín đồ Android, nhưng hầu hết ngành công nghiệp đều ca ngợi thiết kế đẹp và mạch lạc.
Thiết kế Vật liệu và nhiều trong số hàng ngàn API mới đã được mở cho các nhà phát triển Android từ sớm, thông qua bản xem trước của nhà phát triển "Android L" (khi đó được gọi là). Lần đầu tiên sau nhiều năm, các nhà phát triển có thể phát hành Android trong tương lai và chạy trên các thiết bị Nexus 5 và Nexus 7 trước tháng giảm mã cuối cùng.
Có rất nhiều điều thích với Lollipop ngoài thiết kế. Quá trình thiết lập Tap and Go mới giúp đơn giản hơn khi chuyển từ Android này sang Android khác, Chế độ khách và các ứng dụng được ghim cho những lúc bạn cần cho ai đó mượn điện thoại và Tổng quan, chế độ xem đa nhiệm mới được thực hiện để chuyển đổi giữa các ứng dụng tốt hơn và theo dõi những gì có thể đang chạy. Tất nhiên, có một DNA Motorola nhỏ ở đó, cụ thể là khả năng nói "OK Google" trong khi điện thoại của bạn ở chế độ chờ và Ambient Display mới làm rơi một chút thông tin trên màn hình của bạn trong khi màn hình bị "tắt" và không hoạt động. Những điều tốt đẹp xung quanh, ngay cả khi bạn không phải là người hâm mộ Thiết kế Vật liệu.
Trong những ngày đầu của Lollipop, đã có lỗi. Rất nhiều lỗi.
Tất nhiên, rất nhiều lỗi cũng xuất hiện cùng với Lollipop. Những thứ đó được sắp xếp hợp lý nhanh chóng với các bản cập nhật, tất nhiên là rất chậm để đưa nó ra các thiết bị khác không nói Nexus ở mặt sau. Các phiên bản ban đầu của Lollipop trên một số mẫu, ví dụ như Moto X hoặc Galaxy Note 4, không phải là thứ mà bất cứ ai cũng nên tự hào. Android 5.1.1 đã sắp xếp hầu hết các vấn đề và Lollipop hóa ra là một bản cập nhật xứng đáng cho năng suất, sự ổn định và an toàn.
Về mặt phần cứng, Google cũng phát hành ba thiết bị đặc biệt để giới thiệu những gì mới và để hiển thị những gì có thể được thực hiện.
Nexus 6 do Motorola chế tạo là một con thú 6 inch phân cực gần như tất cả mọi người. Vượt ra ngoài kích thước - Nexus 6 chắc chắn là rất lớn - giá của chiếc điện thoại 2014 của Google khiến nhiều người ngạc nhiên. Thay vì giữ xu hướng sản xuất các thiết bị cầm tay ngân sách được xây dựng tốt, Nexus 6 được định giá giống như bất kỳ mẫu cao cấp nào khác từ bất kỳ nhà sản xuất nào khác. Chất lượng xây dựng đặc biệt của Motorola và HĐH mới của Google không đủ để khiến hầu hết mọi người trả 500 đô la (hoặc nhiều hơn) cho một chiếc điện thoại đã được mở khóa và điều này chắc chắn đã thu hút một số bình luận đầy màu sắc trên Internet. Với tất cả những gì đã nói và đã làm (và bây giờ bạn có thể nhận được Nexus 6 với số tiền ít hơn rất nhiều), Nexus 6 là một trong những điện thoại tốt nhất năm 2014 - nếu bạn có thể nắm trong tay khung hình lớn.
Android 64-bit đã có một khởi đầu mạnh mẽ trên máy tính bảng Nexus 9 ôn hòa.
Vì đó cũng là thời gian cho một máy tính bảng mới, Google, HTC và NVIDIA đã hợp tác và mang đến cho chúng ta Nexus 9. Nexus 9 mang đến hai thay đổi lớn cho thế giới máy tính bảng Android - phần cứng 64 bit và màn hình tỷ lệ 4: 3. Về phía phần mềm, Nexus 9 đã phải vật lộn với các vấn đề tương tự Lollipop mà Nexus 6 đã làm và các đơn vị ban đầu có một số vấn đề về chất lượng sản xuất đi cùng với chúng. Nó cũng có thẻ giá khá đắt, và tiếp nhận ban đầu là ấm áp. Cuối cùng, các vấn đề như ốp lưng "bouncy", rò rỉ bộ nhớ và giá cao đã được sắp xếp và Nexus 9 tạo ra một chiếc máy tính bảng tốt cho bất kỳ ai đam mê Android. Các video của bạn vẫn sẽ được đặt trong hộp thư vì tỷ lệ khung hình, nhưng GPU NVIDIA TK1 và GPU Kepler 64 bit chắc chắn bù lại.
Lollipop cũng sinh ra một chút không phù hợp cho phòng khách với Android TV. Android Lollipop là cốt lõi, lượt xem và tính năng được dành riêng cho "giao diện 10 chân" thay thế cho Google TV đã chết. Để các nhà phát triển thử nghiệm các ứng dụng được thiết kế cho giao diện 10 feet này, cần có phần cứng tham chiếu - xin chào Nexus Player. Một puck nhỏ, phẳng màu đen có các tùy chọn kết nối đơn giản - HDMI, nguồn và USB - và phần cứng không đủ mạnh, Nexus Player khiến nhiều người thất vọng. Ý tưởng là cắm Trình phát vào TV, đăng nhập bằng tài khoản Google của bạn và tận hưởng nhiều trò chơi và giải trí.
Thật không may, bộ xử lý Intel Atom bên trong Trình phát không có khả năng làm cho bất kỳ điều gì thú vị này và dung lượng lưu trữ 8GB có nghĩa là bạn không thể cài đặt rất nhiều trong số đó ngay từ đầu. Nexus Player - đặc biệt là có phần cứng Intel bên trong - có ý nghĩa hoàn hảo cho một thiết bị tham khảo dành cho nhà phát triển. Nhưng người tiêu dùng không hài lòng và chúng tôi vẫn không thể đề xuất Trình phát Nexus như bất kỳ thứ gì ngoại trừ một thay thế Chromecast ưa thích (và đắt tiền hơn).
Vật liệu thiết kế
Sự thật thú vị: Một hệ điều hành không cần phải có giao diện người dùng đồ họa. Đây là điều mà các tín đồ Linux - hệ điều hành nguồn mở mà Android được xây dựng - biết rất rõ, đã chạy các bản phân phối "không đầu" từ đầu thời gian. Điều đó không thực sự hoạt động cho một hệ điều hành điện thoại thông minh, tất nhiên. Vì vậy, Android có GUI.
Nhưng Android không phải lúc nào cũng có những gì chúng ta coi là giao diện người dùng tốt. Ồ, nó rất nhiều chức năng và trở nên tinh tế hơn trong những năm qua. Nhưng mãi đến năm 2014 và bản phát hành "Lollipop", trải nghiệm người dùng Android mới thực sự có nền tảng vững chắc - và nền tảng mà các nhà phát triển có thể xây dựng.
"Chúng tôi muốn thực hiện một cách tiếp cận hoàn toàn mới để thiết kế", Sundar Pichai - người vào năm 2014 là người đứng đầu Android, Chrome và Ứng dụng cho Google - cho biết khi khai mạc hội nghị nhà phát triển Google I / O năm đó. "Trải nghiệm người dùng đang phát triển nhanh chóng và chúng tôi muốn xem xét lại trải nghiệm thiết kế người dùng trong Android để có một giao diện tươi mới, táo bạo và mới mẻ."
Và đây là Google mà chúng ta đang nói đến, hướng đi mới không chỉ giới hạn ở điện thoại thông minh và máy tính bảng và những thứ tương tự.
"Trải nghiệm người dùng đang phát triển nhanh chóng và chúng tôi muốn xem xét lại trải nghiệm thiết kế người dùng trong Android để có một giao diện tươi mới, táo bạo và mới mẻ."
Nhập thiết kế vật liệu và Matias Duarte.
Duarte đã từng là phó chủ tịch của Giao diện người dùng và Trải nghiệm người dùng tại Palm hiện không còn tồn tại, chịu trách nhiệm cho nhóm tạo ra UI yêu thích trong webOS. Anh ấy đã rời Google vào giữa năm 2010. Một vài năm sau buổi biểu diễn mới của anh ấy, anh ấy đã được trích dẫn khi nói rằng anh ấy là "một phần ba con đường đến nơi tôi muốn đến" với Android. Chúng tôi có thể không thực sự hiểu nó vào thời điểm đó, nhưng những điều lớn đang trong công việc. Và tại hội nghị I / O năm 2014, Duarte & Co. đã trình làng Thiết kế Vật liệu cho tất cả chúng ta.
Duarte đã lên sân khấu. Và chỉ trong một vài câu, ông đã giải thích Thiết kế Vật liệu theo cách đơn giản như chính ngôn ngữ thiết kế dành cho những người sống và hít thở màu sắc và kết cấu.
"Thiết kế là điều cần thiết trong thế giới ngày nay. Nó xác định trải nghiệm và cảm xúc của bạn. Vì vậy, chúng tôi đã thử thách bản thân để tạo ra một thiết kế không chỉ dành cho điện thoại và máy tính bảng Android. Chúng tôi đã làm việc cùng nhau - Android, Chrome và trên tất cả Google - để chế tạo một tầm nhìn nhất quán cho điện thoại di động, máy tính để bàn và hơn thế nữa.
"Chúng tôi muốn một thiết kế rõ ràng và đơn giản và mọi người sẽ hiểu được bằng trực giác. Vì vậy, chúng tôi đã tưởng tượng những gì nếu pixel không chỉ có màu, mà còn có chiều sâu. Nếu có một vật liệu thông minh đơn giản như giấy nhưng có thể biến đổi và thay đổi hình dạng và phản ứng với cảm ứng?
"Và điều này dẫn chúng tôi đến một lối suy nghĩ mà chúng tôi gọi là Thiết kế Vật liệu."
Thực sự, nó đơn giản. Hình ảnh, nếu bạn sẽ, giấy xây dựng được sử dụng bởi trẻ em tuổi đi học. (Chỉ có màu sắc tinh vi hơn, phẳng hơn.) Hình nền. Nút. Danh sách. Hành động. Tất cả tương tác cùng và trên đầu của nhau, với sự chuyển tiếp mượt mà, thanh lịch.
Tóm lại, đó là Thiết kế Vật liệu. Và nó không chỉ dành cho giao diện người dùng hệ điều hành và thiết kế ứng dụng. Bạn thấy nó trong các thuộc tính web của Google. Và Google đã giúp mọi người dễ dàng sử dụng nó, với bảng màu và thư viện thiết kế và hướng dẫn - mọi thứ cần thiết để phát triển vượt xa các thế hệ vô hình mà nhiều người trong chúng ta đã lớn lên và hướng tới tương lai của trải nghiệm người dùng.
Thiết kế vật liệu trong hình ảnh và video
Thiết kế Vật liệu là một thay đổi lớn đối với Android và thiết kế cho toàn bộ Google - ngôn ngữ thiết kế mới cho cách chúng ta sẽ sử dụng máy tính, điện thoại và web từ hiện tại đến tương lai. Để biết tổng quan về cách Google sử dụng các lớp, tô màu một hình động để thay đổi diện mạo của Android, hãy xem bài tiểu luận về ảnh và video của chúng tôi về Thiết kế Vật liệu.
Xem thêm: Tài liệu Thiết kế hình ảnh và video
ARC Welder: Sự khởi đầu của các ứng dụng Android trên Chrome
Android không phải là nền tảng duy nhất trong kho vũ khí của Google phát triển với tốc độ chóng mặt trong vài năm qua và luôn có một số cuộc thảo luận về sự giao thoa giữa Android và Chrome. Khi Chrome ngày càng trở nên giống như một hệ điều hành độc lập, bất kể nó được cài đặt ở đâu, truy cập vào thư viện nội dung khổng lồ của Cửa hàng Google Play giống như khuôn khổ cho trải nghiệm máy tính bảng hoàn hảo.
Công cụ hàn ARC là bước đầu tiên, nhưng Google không đưa ra lời hứa nào về trải nghiệm Chrome + Android 'lai'.
Mặc dù Google chưa đưa ra bất kỳ lời hứa nào về trải nghiệm lai đó, chương trình ARC Welder giúp các nhà phát triển Android có thể tối ưu hóa và kiểm tra các ứng dụng của họ để sử dụng trong Chrome trên máy tính để bàn. Để giúp người dùng hiểu cuối cùng trải nghiệm này sẽ như thế nào, một số ứng dụng hiện có sẵn để sử dụng trên Chrome OS dưới dạng các ứng dụng độc lập chạy trong cửa sổ của chính họ và hoạt động đủ gần với các ứng dụng gốc mà trí tưởng tượng lấp đầy trong các khoảng trống và để mọi người chuẩn bị cho tương lai
Câu hỏi lớn ở đây là điều gì xảy ra tiếp theo? Tại một thời điểm nào đó, Cửa hàng Google Play sẽ được xếp lại vào Cửa hàng Chrome trực tuyến? Có lẽ quan trọng hơn, chúng ta sẽ thấy Google hợp tác với các đối tác phần cứng của họ để tạo ra trải nghiệm giống như Microsoft Surface cho Chrome và Android trên cùng một thiết bị chứ? ARC Welder rõ ràng là một ví dụ về cách Google nghĩ rằng điều này sẽ hoạt động và việc kết hợp hai trải nghiệm này lại với nhau chắc chắn sẽ tạo ra câu trả lời cho những câu hỏi này.
Thịt và chào: BBQ lớn Android
Không có gì bí mật rằng có một cộng đồng khá lớn các nhà phát triển và những người đam mê Android ngoài kia. Và không thiếu những người dùng Android lâu năm đã phát hiện ra họ ở gần nhau và lên kế hoạch cho nhau để chia sẻ kiến thức và có thời gian vui vẻ. Nhưng những người ở IDEAA hiện chịu trách nhiệm cho các sự kiện trên toàn thế giới để làm cho việc này dễ dàng hơn nhiều.
Nó bắt đầu với Big Android BBQ, một sự kiện lớn kéo dài ba ngày ở Texas kết hợp một sự kiện xã hội với một hội nghị dành cho nhà phát triển. Sự kiện này đã tạo ra một số sự kiện "Meat and Greet" một ngày bắt đầu khi các phiên của nhà phát triển và kết thúc các sự kiện xã hội buổi tối. Đội ngũ này thậm chí đã bắt đầu các sự kiện châu Âu và tiếp tục là chuỗi sự kiện xã hội lớn nhất với trọng tâm là đưa các nhà phát triển và người không phát triển cùng nhau chia sẻ kiến thức và có thời gian vui vẻ.
XEM THÊM: Hồi tưởng lại bài phát biểu BABBQ năm nay
TIẾP THEO: Thời đại thứ ba của Android
Trong phần tiếp theo và cuối cùng (hiện tại) của loạt Lịch sử Android, chúng tôi sẽ kiểm tra tuổi thứ ba của Android. Khi phần cứng điện thoại thông minh bắt đầu lên cao nguyên, chúng ta sẽ thấy các thiết bị tầm trung mới quan trọng đã đánh cắp chương trình như thế nào và máy ảnh Android ở cấp cao đã chứng minh tiềm năng của nhiếp ảnh di động. Và trong một năm đầy biến đổi của Google, chúng ta sẽ xem xét hành trình của công ty hướng tới trở thành nhà điều hành di động với Project Fi, cũng như tổ chức lại theo tập đoàn "Bảng chữ cái" và CEO mới của Sundar Pichai.
ĐỌC PHẦN 8: Thời đại thứ ba của Android
Tín dụng
Từ: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik và Russell Holly
Thiết kế: Derek Kessler và Jose Negron
Phỏng vấn Jim Wicks: Derek Kessler và Alex Dobie
Biên tập sê-ri: Alex Dobie