Logo vi.androidermagazine.com
Logo vi.androidermagazine.com

Tất cả các thông báo lớn từ oculus kết nối 4

Mục lục:

Anonim

Oculus đang tiến lên với nền tảng VR, thể hiện phần cứng, phần mềm, công cụ dành cho nhà phát triển mới và nhiều hơn nữa tại Oculus Connect 4. Nếu bạn bỏ lỡ bài phát biểu quan trọng, chúng tôi đã đưa ra một danh sách tất cả các thông báo lớn đang tạo sóng thế giới VR.

Oculus đi

Thông báo lớn đầu tiên chúng tôi thấy sáng nay là một hệ thống VR độc lập mới, được gọi là Oculus Go. Go hướng đến một "điểm ngọt" giữa VR di động và PC VR, cả về công nghệ và giá cả, được đặt ở mức 199 đô la.

Oculus Go được thiết kế để càng nhẹ càng tốt, và nó cũng có giao diện bọt lưới mới giúp tăng mức độ thoải mái của phần cứng hiện tại. Để giảm trọng lượng, không có tai nghe có thể nhìn thấy, như trên Oculus Rift. Thay vào đó, trải nghiệm âm thanh không gian được tích hợp vào tai nghe. Nếu bạn muốn đi với tai nghe tiêu chuẩn, có giắc cắm 3, 5mm.

Tai nghe này rõ ràng sẽ mang lại độ rõ nét tốt nhất cho đến nay trong VR, nhờ ống kính thế hệ thứ hai và màn hình chuyển đổi nhanh WQHD LCD cung cấp hệ số lấp đầy cao hơn OLED. Điều đó có nghĩa là hiệu ứng cửa màn hình ít hơn và ít chói hơn.

Một bộ điều khiển xuất hiện cùng với tai nghe và thực sự nó sẽ hoạt động giống như bộ điều khiển Gear VR hiện tại. Các nhà phát triển tạo ứng dụng cho Gear VR cũng sẽ tạo ứng dụng cho Oculus Go (và ngược lại) và nhiều ứng dụng tốt nhất của Gear VR sẽ có sẵn cho Oculus Go từ ngày đầu tiên. Bộ điều khiển Oculus Go sẽ sử dụng ba bậc tự do (DoF), mà tai nghe cũng sẽ sử dụng. Để đưa điều đó vào viễn cảnh, Oculus Rift sử dụng sáu DoF.

Ngày ra mắt chính xác vẫn chưa được thiết lập và chúng tôi hiện đang xem xét vào đầu năm 2018. Đối với bộ dụng cụ dành cho nhà phát triển, chúng sẽ bắt đầu được bán ra vào tháng 11 năm 2017.

Dự án Santa Cruz

Dự án Santa Cruz, giải pháp của Oculus cho Rift không dây, đã đạt được một số tiến bộ thú vị kể từ năm ngoái. Chúng tôi đã được hiển thị bộ điều khiển hoàn toàn mới với sáu bậc tự do được theo dõi bởi bốn cảm biến ở mặt trước của tai nghe Santa Cruz.

Hầu hết các tính năng giúp Oculus Touch thành công đã được chuyển sang, nhưng có một số thay đổi. Các vòng, giữ đèn LED hồng ngoại có thể theo dõi, giờ được lật xung quanh để chúng hướng lên chứ không phải xuống. Cần điều khiển cũng đã được gỡ bỏ và một bàn di chuột phẳng - giống như được tìm thấy trên đũa phép của Vive - hiện đã có.

Bộ dụng cụ dành cho nhà phát triển bao gồm các bộ điều khiển mới này sẽ bắt đầu giao hàng vào năm tới.

Oculus Rift có giá mới vĩnh viễn

Giá trước đó cho một gói Oculus Rift và Touch là $ 499 đáng nể, nhưng điều đó sắp giảm thêm $ 100.

Điều đó có nghĩa là bạn có thể có được màn hình gắn trên đầu, Bộ điều khiển cảm ứng và hai cảm biến với tổng giá là $ 399. Điều đó không tệ chút nào, xem xét HTC Vive vẫn được đặt ở mức $ 599.

Rift Core 2.0

Oculus đang lên kế hoạch đại tu phần mềm khổng lồ với Rift Core 2.0, sẽ có sẵn cho tất cả người dùng Rift vào tháng 12 năm 2017. Hai thiết kế lại lớn đang diễn ra trong Rift Core 2.0, lần đầu tiên được gọi là Oculus Dash.

Giao diện người dùng mới này đã được thiết kế từ đầu cho Oculus Touch, với thanh cuộn rộng ở phía dưới chứa tất cả các ứng dụng của bạn, cũng như các cửa sổ ở trên để tích hợp mượt mà. Dash chạy dưới dạng lớp phủ 3D với bất cứ thứ gì bạn đang chạy trong Rift. Ví dụ được đưa ra trên sân khấu là bạn có thể ghim một video âm nhạc từ YouTube vào góc màn hình trong khi bạn chơi Elite: Nguy hiểm với bạn bè.

Bạn sẽ có thể nhanh chóng chuyển đổi giữa các ứng dụng từ menu Dash và thậm chí bạn có thể đưa các ứng dụng máy tính để bàn của mình vào VR nhờ tích hợp phần cứng từ NVIDIA và AMD. Điều đó có nghĩa là bạn có thể có nhiều màn hình như bạn muốn trước mặt và Oculus nói rằng một ngày nào đó họ muốn thay thế hoàn toàn màn hình vật lý.

Một thông báo lớn khác cần làm với Rift Core 2.0 là Oculus Home được thiết kế lại. Bây giờ bạn sẽ có thể tùy chỉnh hoàn toàn không gian của bạn, với đồ nội thất, đồ chơi và thậm chí cả nghệ thuật. Bộ điều khiển Touch của bạn có thể được sử dụng để di chuyển các thứ xung quanh và thậm chí bạn có thể khởi chạy các trò chơi VR bằng cách đặt các hộp mực trường học cũ vào một bảng điều khiển.

Ánh sáng và bóng tối của ngôi nhà cũng được cải thiện, mang lại cho thế giới cảm giác tự nhiên hơn. Nếu bạn tình cờ tạo ra một không gian đặc biệt đẹp, nó có thể được chia sẻ với bạn bè. Bạn sẽ có thể ghé thăm các không gian của nhau và nếu bạn của bạn không ở đó, bạn có thể để lại ghi chú cho lần tiếp theo họ đăng nhập.

Đại bàng Oculus

Đến đầu năm 2018, một bản cập nhật cho Oculus Avatars sẽ khiến chúng trở nên cá nhân hơn nhiều. Sẽ có nhiều cách khác để tùy chỉnh tóc, khuôn mặt và quần áo; trong thực tế, bản cập nhật sẽ đi kèm với hàng nghìn tỷ hoán vị khác nhau. Về phía nhà phát triển, họ sẽ có thể tạo quần áo và phụ kiện avatar tùy chỉnh có sẵn để mở khóa trong trò chơi.

Cũng đến năm 2018 là các bản cập nhật cho chuyển động miệng và chuyển động mắt theo thời gian thực, tạo ra một hình đại diện giống như thật hơn nhiều. Nếu điều đó là không đủ, Oculus Avatars sẽ có thể đi qua các nền tảng khác, như SteamVR và Daydream.

Khám phá

Cửa hàng Oculus là một trong những nơi duy nhất mà những người đam mê VR có thể tìm thấy nội dung mới, nhưng không còn nữa. Khám phá, hiện có sẵn, đã được thêm vào Gear VR như một cách để tìm kiếm các ứng dụng và trải nghiệm mới, thú vị. Nó phục vụ cho sở thích của từng người dùng, nhà phát triển và nhà xuất bản sẽ có thể gửi nội dung tới người hâm mộ của họ để dễ dàng liên lạc. Khám phá cũng đến với Oculus Rift vào năm 2018.

Không gian Facebook

Facebook Spaces, được phát hành cho Rift gần hơn vào đầu năm 2017, đã được tạo ra để cho phép bạn bè đi chơi trong VR. Oculus đang mở rộng trên Facebook Spaces với một vài bổ sung để giúp trải nghiệm của bạn thú vị hơn nhiều; họ cũng sẽ sớm mở rộng Facebook Spaces sang nhiều nền tảng hơn. Đầu tiên, họ thêm Bộ dụng cụ vào hỗn hợp, là bộ sưu tập các mảnh trang phục, bộ phận trò chơi do người dùng tạo và khá nhiều thứ khác bạn có thể tìm thấy.

Cũng sắp tới là một thứ gọi là Quillistations, cho phép người dùng mang các sáng tạo Quill của họ ngay vào Spaces Facebook.

Cuối cùng, chúng tôi sẽ không dễ dàng hơn nhiều để chia sẻ trải nghiệm VR của mình với bạn bè. Bạn sẽ sớm có thể phát trực tiếp video 360 độ trực tiếp lên Facebook, cho phép bạn bè ở bên bạn bất kể họ thực sự ở đâu. Nếu bạn đang sử dụng Phương tiện hoặc điểm đánh dấu trong Không gian Facebook, giờ đây bạn cũng có thể đăng các đối tượng 3D lên nguồn cấp dữ liệu Facebook của mình.

Bạn nghĩ sao?

Ấn tượng của bạn về bài phát biểu quan trọng ngày hôm nay là gì? Bạn có lạc quan về tương lai của Oculus và VR không? Cho chúng tôi biết trong phần ý kiến!